Mozilla podsumowała 2011 rok, co nas czeka w 2012?

  • Ładny news, dzięki.
    14.03.2012 17:23

Premier Tusk przeciwko ACTA: "Stanowisko ws. ACTA było nieprzemyślane"

  • NO I DOBRZE! Będzie spokój na jakiś czas.
    17.02.2012 18:07

Blender 2.62 — śledzenie obiektów, nowe narzędzia teksturowania

  • @Cycles AMD

    To sobie poczekasz, zanim AMD naprawi swoje sterowniki to trochę czasu ci zleci.
    Wsparcie dla GPU AMD jest, tylko kuleje z winy AMD, przykładowo OpenCL dla nVidia działa bardzo dobrze :) Lepsze stery i zdaje się lepsza konstrukcja pod tego typu technologie. AMD ma dopiero wydać serię kart w odpowiedniej konstrukcji, więc i tak będziesz musiał kupić nową kartę.
    17.02.2012 13:42

Kalendarium Google Summer of Code ujawnione

  • Co roku z ciekawością czytam listę ukończonych projektów, zawsze skapnie dużo świetnych usprawnień.
    07.02.2012 8:49

Zły, niedobry, bezpłatny — czyli darmowe gry niszczą przemysł...

  • To co zabija przemysł to zbyt wysokie ceny gier.
    19.01.2012 12:21

Gemius o Linuksie w Internecie

  • Kto zatrudnił tego pajaca...
    13.12.2011 22:53

Strony Linux Foundation zablokowane

  • @Adam2000

    Jak czytam twoje wypociny to tracę wiarę w ludzką inteligencję i umiejętność czytania z zrozumieniem...
    12.09.2011 15:39

Gradient mesh w kolejnej specyfikacji SVG

  • Ważny krok, cieszę się, że gm zostały w końcu dołączone do SVG :)
    01.08.2011 11:31

Darktable 0.9 — klon Lightroom dla Linuksa

  • TO NIE KLON! to coś więcej :)
    11.07.2011 18:35

Wiedźmin 2: Zabójcy królów - recenzja

  • @steemm
    Aha, to chodziło ci o bicie expa, a nie o drzewo zdolności.
    No nie wiem, czy to jest źle rozwiązane, gra jest dość krótka - choć bardzo intensywna i miodna - i skupia się na fabule. Zabijanie mobów, inaczej farmienie jest raczej mało interesujące, a skoro trzeba szybko lvl-ować, ponieważ gra goni, logicznym rozwiązaniem jest, by większość expa dostawać za coś ciekawego, czyli questy. 2 lvl dostaje się za bardzo ważne questy, zabicie kejrana i tym podobne, więc jest to dość fajne, taka porządna nagroda za wysiłek :)
    03.06.2011 21:52

  • @Pirks4
    Widać, że dawno nie grałeś w żadną grę.
    03.06.2011 8:27

  • jak mogłeś napisać że kiepski system rozwoju postaci?! Na reszcie wiedziałem co robię rozwijając postać, nie jakieś śmieszne punkciki inteligencji, siły, szczęścia, czesania bobra, tylko konkrety.
    03.06.2011 8:22

Koniec czekania: Blender 2.57 stabilny

  • @Kintoki

    Joeedh twierdzi że bmesh jest prawie gotowy do połączenia z trunkiem :) Ton też zaczyna sie o niego wypytywać :) więc wszystko wskazuje na to że tak będzie ^^

    tutaj jest fragment mailing listy gdzie jest napisane na czym polegać będzie 2.6x i jest tam wzmianka o new mesh editing system (bmesh)

    http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/030921.html


    @Anonim (niezalogowany) | 14.04.2011 17:12
    no tak tyle że wszystkie te renderery blado wypadają przy bardziej ambitnej animacji niż turntable pierścionka lub wirtualny spacer po domu :)
    15.04.2011 2:04

  • @Kintoki
    tak będzie 2.6 coś czuje że nawet 2.60 już do nas zawita :)

    @sdj
    Jego renderer już jest porządny, a na serie 2.6 jest planowane szereg usprawnień, dodanie gotowych już usprawnień z render brancha, czyli microdisplecement, GI
    natomiast w 2.6x z odpowiednimi dodatkami, które wcale nie będzie za 10 lat, góra rok, choć równie dobrze może to być za 4 miesiące, dojdzie przepisany shading system oraz shadery w formie nodów. Zmiany te przyniosą znaczny skok w rozwoju renderera
    14.04.2011 15:58

Nie będzie wersji RC Ubuntu 11.04

  • @Tormiasz

    Nie masz racji ten system się sprawdza, a jeśli oczekujesz bardzo dopracowanego wydania z długim wsparciem masz wersje LTS która wychodzi co 3 lata. Ja nigdy nie miałem problemów z półrocznymi świeżynkami ;)
    11.02.2011 18:54

Stabilne GTK+ 3.0 już wydane

  • @misiek440v2

    GTK+ jest czymś pomiędzy Qt a wx czyli zaawansowane funkcje oraz ich mnogość, a prostota i wygoda.

    Słowem Qt jest bardziej elastyczne, ale jeśli aplikacja tego nie potrzebuje to wygodniej użyć GTK+ natomiast jeśli podstawowe funkcje wystarczą jest wx :P
    11.02.2011 14:55

  • No i na to czekałem, bomba :)
    11.02.2011 14:40

Malowanie i rysowanie z Gimp Paint Studio

  • @Kintoki

    Nie zgadzam się menu Gimpa to najlepsze menu jakie widziałem ;) menu photoshopa przykładowo to koszmar :D bardzo długie i wielokrotnie zagnieżdżone, weź coś tam znajdź :)

    Krita i Gimp to 2 różne programy mające inne cele więc nie wiem z kąd to porównanie :) po za tym z całą moją sympatią do programistów Krity których znam, lubie oraz podziwiam, Kricie jeszcze bardzo daleko do stabilności i solidności Gimpa, ale czemu sie dziwić Krita to bardzo świeżutki kod. Za to, podziwiam rozwój Krity.
    04.02.2011 21:45

  • @jafgedh
    od wersji 2.8 będzie tak jak w skype : d tylko trzeba włączyć w menu tryb jedno okienkowy

    @rotor333
    od wersji 2.8 będzie obsługiwał wszystko nawet rotacje z artpena i airbrusha, ale tilt chyba jest nawet w 2.6 nie pamiętam bo dawno nie urzywałem xD

    @Nezumi...
    Dodaj deviantarta deevada do watcha to będziesz wiedział o wszystkim ;) choć pewnie na jego stronie też to ogłosił.
    No rotacja była by fajna, ja w sumie tego nagminnie nie potrzebuje ponieważ mało rysuje, a do tego wystarczy mi MyPaint, a jak maluje to nie potrzebuje rotacji nawyk z dawnych czasów kiedy robiłem jeszcze w akrylach i na desce lub płótnie :)

    @ikkiz_pl
    Tak jak powiedział wcześniej możesz wybrać które ci się podobają :) resztę zawsze można usunąć, ja tak robię :P, mam nawet kilka brushy zrobionych dla PSa które kocham i miedzy innymi je planuje odtworzyć jako brushe gimpa ;)
    04.02.2011 15:02

  • @markusson (niezalogowany)
    tak ma, w 2.8 obsługuje nawet rotacje z specjalnego stylusa dla wacoma czyli artpena, oraz w konfiguratorze można mapować globalną krzywą dla siły nacisku

    @Nezumi...
    Niestety nie ma obracania :<

    @Anonim (niezalogowany)
    W tym roku :D Dokładnie nie wiadomo, ponieważ miał już być w grudniu, ale jeden z głównych programistów miał mniej czasu niż przewidywał. Teraz mówi się o marcu, ale nie jest to pewna data choć możliwa.

    @ikkiz_pl
    Głównym narzędziem cyfrowego malarza jest okrąglak :P a custom brushy nigdy nie za mało, a to dlatego, że można wybrać z pośród nich ulubione, a jak jest mały wybór to z czego można wybierać

    Niektóre pędzle imitują tylko tradycyjne narzędzia ponieważ ciężko o realistyczną fizykę. Na szczęście w Gimpie 2.8 dojdzie nowy engine który wspiera force (w PS flow), mapowanie krzywymi oraz inne dynamiki które znacznie poszerzają możliwości tworzenia pędzli

    Niestety jego kod (gimp paintera) jest bardzo słabej jakości, dlatego core devowie nie mogą tego wrzucić do oficjalki. Nie mniej planuje się przeniesienie kilku funkcjonalności w 2.8 pojawi się smoothing dla brushy z paintera w przyszłych wydaniach dojdzie mix brush i może nawet spowodowane moimi namowami textury dla brushy!

    Miranda nie jest już jedyną osobą pracującą nad tym setem, do grona doszedł David 'Deevad' Revoy, moje trzy grosze też mogą się tam niedługo znaleźć :P ale raczej tym panom możemy dziękować :P
    04.02.2011 4:24