Adobe Flash ze wsparciem dla grafiki 3D?

09.07.2010 20:22, Autor: Wojciech Cybulski (Nicolass), Kategoria: News
NewsImage

Adobe pracuje nad rozwinięciem Flasha, które rozszerzy możliwości tej technologii o obsługę grafiki 3D.

Adobe czuje na plecach gorący oddech konkurencji. Firmy takie jak Apple robią co mogą, by popsuć wizerunek Flasha, przeciwstawiając mu nowe rozwiązania obecne między innymi w HTML5. Adobe musi więc zwiększyć możliwości swojej technologii, by ponownie stała się ona atrakcyjna dla deweloperów i znów miała przewagę nad konkurencyjnymi rozwiązaniami. Jednym z elementów nowej strategii firmy będzie prawdopodobnie rozszerzenie możliwości Flasha poprzez dodanie do niego obsługi grafiki 3D. Już w październiku odbędzie się konferencja Adobe MAX, na której zgodnie z planem jedna z sesji ma dotyczyć nadchodzącego Flash Playera 3D. Adobe przedstawi zgromadzonym gościom API i nieco ekskluzywnych treści prezentujących możliwości nowej technologii. Tymczasem na blogu jednego z szefów Adobe możemy przeczytać, że Flash 3D będzie prawdopodobnie korzystał ze sprzętowej akceleracji, a generowana grafika będzie mogła być wysoce zoptymalizowana i ma obsługiwać takie efekty jak cienie.

Bardziej szczegółowe informacje o Flash 3D firma Adobe ujawni 27 października, podczas sesji Flash Player 3D Future organizowanej w ramach konferencji Adobe MAX.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (36)  

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Phight3r | 09.07.2010 20:37#1

Najpierw niech zrobią coś z tym żeby komputery się tak nie grzały od używania ich Flash Playera.

Avatar
Hans_K (niezalogowany) | 09.07.2010 20:54#2

Kiedy wreszcie będzie Flash dla IE 64bit?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
suchmen | 09.07.2010 21:17#3

Flash używa procka w znacznym stopniu ale z kolei u mnie na zwykłym quadzie skacze max do 25% i jakoś specjalnie nie grzeje.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
master_zonk6 | 09.07.2010 21:37#4

ja jakoś nie mam problemów. Filmy 480p na full screen chodzą płynnie i to na dość starym komputerze. Liczy się przede wszystkim szkielet, czyli przeglądarka. Czego oczekíwać po Flashu, skoro browser non stop żre połowę mocy komputera.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
master_zonk6 | 09.07.2010 21:42#5

dodam, że mój stary Athlon podkręcony o 15 procent grzeje się do maks 50 stopni przy dwugodzinnym oglądaniu filmów, więc nie jest tragicznie. Filmiki demonstarcyjne w html5 tną się niemiłosiernie. Zatem nie wiem skąd te chrzanienie, że Flash zły, a html5 dobre. Widocznie trzeba wprowadzać zasobożerne technologie, by co roku zmieniać komputer czyt. Wspierać gospodarkę USA. PIC NA WODĘ.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Jurgi-Fld | 09.07.2010 21:43#6

@suchmen - lol, skacze ci "max" do 25%, bo więcej nie może… Skoro masz quada, to rżnie ci jeden rdzeń na maksa, bo widać nie potrafi użyć wielordzeniowości. :D

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
DiamondBack | 09.07.2010 21:58#7

Zaraz a q3 live na czym stoi jak nie we flashu? :/

Avatar
bitx (niezalogowany) | 09.07.2010 22:17#8

Już widzę te reklamy 3D.

Avatar
Admc (niezalogowany) | 09.07.2010 22:33#9

@DiamondBack
Quake Live na pewno nie jest we flashu, prędzej w javie albo webgl.

@temat
Niech najpierw zrobią sprzętowe wspomaganie na linuxie i macu, bo jak na razie działa to tylko pod windows.

Avatar
x (niezalogowany) | 09.07.2010 22:35#10

Quake Live nie jest na flashu! ;) to jest inny dodatek jakiś...

Avatar
Dach (niezalogowany) | 09.07.2010 23:24#11

Zrobili by w końcu wersje 64 bit ;/ już wole HTML5

Avatar
jakis anonim (niezalogowany) | 09.07.2010 23:35#12

Dobra dobra, zamiast sie bawic glupotami to by zrobili wreszcie 64 bitowa wersje flash.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
etam | 10.07.2010 0:28#13

@DiamondBack
QuakeLive to gra na silniku Quake3 przerobiona jako plugin do przeglądarki. Nie ma z flashem nic wspólnego (z wyjątkiem bycia pluginem do przeglądarki).

Mnie bardziej zastanawia jak jest zrobione to: http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Stonemaul&cn=Flash

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
xavell | 10.07.2010 1:02#14

hmm, na w/w blogu nie pisze o efektach takich jak cienie, tylko o cieniowaniu (shadery), sprzętowo obsługiwanym przez nowsze karty graficzne

Avatar
gtr (niezalogowany) | 10.07.2010 2:46#15

Czyli zaadoptują technologię która już jest - papervision3d - typowe dla Adobe

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
MantisGhost | 10.07.2010 2:47#16

lepiej żeby to cholerstwo nie pożerało tyle zasobów bo netbooki i starsze piece nie dają rady. Szczerze w nosie mam czy będzie wsparcie dla 3D ja chce optymalizacji.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
suchmen | 10.07.2010 3:42#17


#6

@suchmen - lol, skacze ci "max" do 25%, bo więcej nie może… Skoro masz quada, to rżnie ci jeden rdzeń na maksa, bo widać nie potrafi użyć wielordzeniowości. :D

No mylisz się, bo właśnie 4 rdzenie żre po 25% każdy przy dobrych filmach 1080p

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
suchmen | 10.07.2010 3:43#18

A czasami po 10-15% (zależy od filmu i jego "efektywności")

Avatar
Relaksik (niezalogowany) | 10.07.2010 9:52#19

HTML5 jest na ten czas jeszcze raczkującym projektem i nie zamierzam go jeszcze używać, ale fajnie że robią Adobe konkurencję, bo wcześniej takiej nie było, i myślę że wpłynie to pozytywnie na rozwój tego typu zawartości w internecie.

A co do zasobożerności flasha, to wydaje mi się że sprzęt najbardziej zarzynają filmiki na kodeku H264 oraz gierki internetowe w których jest dużo ruchomych obiektów.

Avatar
Domker _ (niezalogowany) | 10.07.2010 11:10#20

Poco 3D =.=, żeby reklamy prezentowały się w jeszcze bardziej widoczny/efektywny sposób? ... żeby szybciej padały baterie w lapkach ??

Nie mogą popracować nad 1 technologią, najwydajniejszą, o otwartym kodzie ?

Avatar
Claustro (niezalogowany) | 10.07.2010 11:34#21

>Mnie bardziej zastanawia jak jest zrobione to: http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Stonemaul&cn=Flash

Programowy rasteryzer. Co w tym dziwnego? Kiedyś, kiedy nie było GPU wszystko od podstaw pisało się ręcznie.

Avatar
as3 (niezalogowany) | 10.07.2010 12:35#22

"Czyli zaadoptują technologię która już jest - papervision3d - typowe dla Adobe"

Jest biblioteka Papervision 3d oraz away3d(bogate API do programowania grafiki 3d na platformie Flash Playera)a zatem ciekaw jestem czy będą tworzyć sami od nowa czy raczej skorzystają z gotowca.

ps. Osobiście programując w Papervision na FP 10.1(m.in poprawa zarządzania pamięcią) widać gołym okiem dużo większą wydajność samego odtwarzacza w przetwarzaniu grafiki w trzech wymiarach do poprzednich wersji a jesli mówią ze dołączą wspomaganie GPU to może to wyglądać ciekawie;)[mam nadzieje ze to nie tylko obietnice].

"Nie mogą popracować nad 1 technologią, najwydajniejszą, o otwartym kodzie ?"
.... gdyby gospodarka opierała się na zasługach,orderach oraz misji służenia w imię dobra potrzebującym a ludziom wystarczało jedynie powietrze do życia i uśmiech na twarzach to taka technologia była by od dawna;).....


Avatar
Sztajger (niezalogowany) | 10.07.2010 12:39#23

Niech się lepiej zainteresują zasobożernością i obsługą 64-bitowych systemów. Tyle osób na świecie ciągle narzeka na ich opieszałość w przygotowaniu wersji 64-bitowej... a oni na siłę starają się wciskać ludziom jakieś 3D. Adobe ma chyba podpisane umowy z największymi reklamodawcami na świecie - w zamian za kasę przygotowuje im jak najlepsze technologie do prezentowania reklam. Bo nie ma innego wytłumaczenia na to, że robią wszystko oprócz tego, co chcą ludzie...

Avatar
Claustro (niezalogowany) | 10.07.2010 14:50#24

@as3:

To niemożliwe. Obecne biblioteki flash do 3d opierają się na programowym renderowaniu. Adobe chce wprowadzić akcelerację sprzętową (za pośrednictwem Direct3d/OpenGL). Wtedy też taki biblioteki stracą sens.

Avatar
Lord Nikon (niezalogowany) | 10.07.2010 14:58#25

Może od razu niech zafundują opcję załadowania silnika z Crysis? :)
Wyobrażacie sobie te reklamy odkurzaczy w 3D? ;)

Avatar
as3 (niezalogowany) | 10.07.2010 15:59#26

@Claustro:

Czyli Papervision oraz away3d i inne biblioteki pójdą w zapomnienie ze względu na brak wspomagania GPU a co za tym idzie mniejsza wydajność w grafice 3d.

@Sztajger

http://www.openscreenproject.org/partners/current_partners.html







AvatarUżytkownik jest nieaktywny
soanvig | 10.07.2010 16:03#27

Mi na phenomie II x2 chodzi wszystko ok, nie grzeje się specjalnie. grafę mam GTS250 od Palita. Ale wyobrażacie sobie gry 3D we flash :D ekstra :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Manakel | 10.07.2010 16:04#28

@Claustro niby dlaczego??? Papervision 3d oraz away3d to chyba enginy a Adobe wprowadzi pewnie tylko dodatkowe funkcje do API 3d. Adobe raczej tworzy podstawowe API 3d w stylu webGL.
Pozatym API 3d we Flash to nie nowość. Już to trochę funkcjonuje.
Takie funkcje jak teksturowanie face trójkątnego i inne już są i enginy nie zniknęły tylko zaczęły z nich korzystać.

News jest mylnie napisany. 3D we Flash już jest. Po prostu pewnie dodadzą akceleracje sprzętową.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
soanvig | 10.07.2010 16:05#29

@Claustro, pragnę zauważyć, że jest to jakby panorama obrazu. Takie coś to normalne no nie? No to to jest panorama wygięta w drugą stronę

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
womperm | 10.07.2010 20:20#30

Ci "programiści" to mogli by się zainteresować Flash Playerem dla Linuksa, bardzo słabo zoptymalizowany !!

Avatar
Pasibrzuch (niezalogowany) | 10.07.2010 20:55#31

Java 3D istnieje od ponad 10 lat. Można sobie ją umieścić w przeglądarce jako Aplet.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
mystic2 | 10.07.2010 21:24#32

Taaa, 3d... zamiast wprowadzić obsługę 64bitów nawet w wersji alpha to nie... ciekawe ile lat będziemy jeszcze czekać na to?

Avatar
bartekc (niezalogowany) | 11.07.2010 1:20#33

był fp 64. Ale go schowali, dopracują to wypuszczą zapewne. Pozatym, lepsze byłoby to żeby pierw zaistniały stabilne przeglądarki 64 bitowe, nie?

Avatar
Claustro (niezalogowany) | 11.07.2010 23:37#34

@Manakel
>Papervision 3d oraz away3d to chyba enginy

Niezupełnie. Tzn. To są enginy, lecz 90% ich zalet płynie z optymalnej, softwarowej implementacji renderingu. Gdy rendering będzie wspomagany przez GPU, jego softwarowe implementacje stracą rację bytu. Powstaną zapewne inne biblioteki, zbliżone bardziej do silników 3D typu OGRE, które bazują na OpenGL/DirectX. Dobrze by było, gdyby Adobe po prostu udostępniło coś zgodnego ze standardem OpenGL pod Flash - i oni się mniej narobią i twórcy mniej będą kląć.

Avatar
bartekc (niezalogowany) | 12.07.2010 17:15#35

no taki OpenGL byłby niezłym rozwiązaniem

Avatar
creativeDesigner (niezalogowany) | 29.07.2010 10:01#36

Smiac mi sie chce czytajac niektore komentarze:) Widac ze 90% to tylko uzytkownicy ktorzy nie mieli do czynienia nawet z AS:/
"Flash używa procka w znacznym stopniu ale z kolei u mnie na zwykłym quadzie skacze max do 25% i jakoś specjalnie nie grzeje."
- jak mozesz chlopie oceniac i uogolniac wydajnosc flasha na swoim CPU na przykladzie aplikacji ktorych uzywales. Chcesz, napisze Ci coś co Ci zarżnie Twojego quada tak ze nie wstanie ;]
I bardzo dobrze za zajmuja sie wsparciem 3d przez GPU! A narzekacze z innych platform: jest Adobe AIR!

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Test: PocketBook Pro 612

Biblioteka w kieszeni
Testujemy: Manta Smart TV Box

Internet w telewizorze
Test Garmin Forerunner 610

Osobisty asystent treningowy
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av