Adobe ogłasza Flash 11 oraz AIR 3

21.09.2011 18:11, Autor: Grzegorz Niemirowski (gniemirowski), Kategoria: News
NewsImage

Firma Adobe Systems ogłosiła rychłe wydanie Flash Player 11 oraz Adobe AIR 3 dla Androida, Apple iOS (przez AIR), BlackBerry Tablet OS, Mac OS, Windows i innych platform.

Jedną z głównych nowości w wydanych produktach jest pełna akceleracja 2D i 3D, dająca według Adobe 1000-krotne przyspieszenie grafiki w stosunki do Flasha 10 i AIR 2. Wyświetlanie milionów animowanych obiektów przy 60 FPS ma nie sprawiać problemów. Akceleracja jest obecnie dostępna dla Mac OS i Windows, dla platform mobilnych znajduje się w wersji testowej. We Flashu dodano też ochronę DRM za pomocą Adobe Flash Access 3. W AIR dodano obsługę filmów HD przy wykorzystaniu kodeka H.264 z dźwiękiem 7.1. W zakresie wideo pojawiła się też obsługa wypożyczania i subskrypcji filmów, usługi te realizowane są za pomocą Adobe Flash Access i Adobe Pass. Nowy Flash dostępny jest na Linuksie, Windows i Mac OS także w wersji 64-bitowej.

W AIR wprowadzono Native Extensions, które dają programistom dostęp m.in. do czujników oświetlenia, magnetometrów, układów odpowiedzialnych za wibracje, podwójnych ekranów, funkcji komunikacyjnych NFC (Near Field Communications) i innych, w które wyposażone są nowoczesne urządzenia mobilne. Dodano także Captive Runtime, czyli możliwość rozprowadzania AIR 3 razem z aplikacjami, co upraszcza instalację. Użytkownicy nie muszą już ściągać AIR oddzielnie, mogą też aktualizować aplikację niezależnie od aktualizacji samego AIR.

Firma Adobe jest przekonana, że rosnąca popularność HTML5 nie oznacza końca Flasha. Oprogramowanie firmy Adobe ma się sprawdzać w grach, wideo a także aplikacjach multimedialnych i przetwarzających dane. Finalne wersje Flash Player 11 oraz AIR 3 zostaną wydane na początku października.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (35)  

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 18:22#1

"Jedną z głównych nowości w wydanych produktach jest pełna akceleracja 2D i 3D, dająca według Adobe 1000-krotne przyspieszenie grafiki w stosunki do Flasha 10 i AIR 2."

Szkoda tylko, że każda bardziej skomplikowana animacja Flash zmienia mój komputer w mały grzejnik. Chociaż z drugiej strony zima się zbliża, więc zaoszczędzę na ogrzewaniu.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
sunbeam96 | 21.09.2011 18:28#2

"We Flashu dodano też ochronę DRM za pomocą Adobe Flash Access 3"
I ty, Brutusie?

Avatar
kieemon (niezalogowany) | 21.09.2011 18:33#3

szaleństwo :)

super, w końcu dobre wiadomości

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
MenageR | 21.09.2011 18:33#4

@Zdzislavo
Nie wiem, ale ja oglądam filmy 720 p na Athlon 2800+ 1 GB RAM 333 MHz, GeForce 4 MX 440 64 MB DDR i jest OK. Natomiast filmy w HTML 5 tną, nawet te 480p.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 18:42#5

@MenageR:
Z filmami na szczęście nie jest tak źle. Chodzi mi o większość nowych gier flashowych. Mój laptop grzeje się przy nich tak samo jak przy Wiedźminie 1 na średnich detalach. Różnica w grafice bez porównania (na korzyść Wiedźmina oczywiście), a zużycie procesora i karty graficznej takie samo. Pojawia się pytanie: dlaczego?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
MenageR | 21.09.2011 18:47#6

a jak gierki w HTML5?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 18:51#7

Niestety na żadną jeszcze nie trafiłem. A chętnie bym przetestował.

Avatar
poprawka (niezalogowany) | 21.09.2011 18:53#8

"przyspieszenie grafiki w stosunki do Flasha 10 i AIR 2" powinno być 'w stosunku' - poprawcie to :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
DannyPL | 21.09.2011 19:03#9

@Zdzislavo
Wygooglaj "html5 games" to znajdziesz.

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 21.09.2011 19:20#10

Jeśli chodzi o gry w HTML5 to jakiś czas temu Mozilla zorganizowała nawet konkurs na stworzenie takiej gry.

http://www.dobreprogramy.pl/Mozilla-oglasza-finalistow-konkursu-na-gry-w-przegla...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
marsellus wallace | 21.09.2011 19:28#11

Przy okazji wydała też wersję 10.3.183.10 :P

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 19:34#12

Ok, przetestowałem parę gierek w HTML-u 5. W najgorszym przypadku zużycie procesora wzrosło z 3-5%

Avatar
a co z VP8 ?! (niezalogowany) | 21.09.2011 19:36#13

Dobra, a co z obiecanym wsparciem kodeka VP8 ?!

http://blogs.adobe.com/flashplatform/2010/05/adobe_support_for_vp8.html

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 19:37#14

Komentarz źle się dodał :/

W najgorszym przypadku zużycie procesora wzrosło z 3-5% do ok. 45%, a zużycie pamięci to ok. 100 MB. Nie wiem jak z kartą graficzną, ale laptop nie grzał się zbytnio, więc raczej zużycie niewielkie (co można uznać za minus, bo lepiej, żeby karta graficzna się zajęła całkowicie grafiką). Wydajność oceniam jednak na większą niż w przypadku Flasha.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
aa.bb | 21.09.2011 19:58#15

Na jakim flashu testowales ?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 21.09.2011 20:47#17

@aa.bb:
Sprawdzałem wersję stabilną 10.3 i testową 11 rc. Obydwie działają tak samo. I nie chodzi mi o to, że Flash działa wolno, bo działa bardzo płynnie i nie spotkałem się z tym, żeby jakaś gra flashowa mi "przycinała". Tylko że zużywa przy okazji tak dużo zasobów, że nie mogą poza tym robić nic więcej.

Avatar
Rafiki (niezalogowany) | 21.09.2011 21:00#18

A co ma HTML5 do Flash Playera? oO
A co do flasha, to po przesiadce z testowej na pełną nie zauważyłem żadnych różnic w zasobożernoścci - podobnie jak każdy następny flash, zżera jeszcze więcej zasobów przy jednoczesnym częstszym wysypywaniu się.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Kamil™ | 21.09.2011 21:13#19

Też się zastanawiam dlaczego filmy na YTube zżerają mi ok 30% procesora, a na innych stronach, ta sama rozdzielczość nawet do 90%. Czy to kwestia zastosowanego playera?
Czy ktoś mógłby wyjaśnić?

@Zdzislavo

Przypuszczam, że jakbyś miał lepszą kartę graf. to nowy Flash Player pokazałby swoją "wyższość nad poprzednimi wersjami

OT: na Onecie i podstronach w Firefoksie i Operze video we Flashu w ogóle nie startuje, na Chrome i IE tak, ciekawe o co tu z kolei chodzi

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 21.09.2011 22:07#20

Aby akceleracja była obsługiwana, pliki muszą być odpowiednio przygotowane. Youtube obsługuje StageVideo - dlatego tam wszystko działa płynnie. To samo tyczy się stage3d - polecam ten benchmark - http://www.hugoandcat.com/bunnymark/index.html 16000 animowanych obiektów przy 60fps (wymagany flash player 11).

Avatar
estoorety (niezalogowany) | 21.09.2011 22:14#21

porównując gierki o podobnym skomplikowaniu i zaawansowaniu to jednak wciąż flash bije na głowe html5... i to zdecydowanie
a to że niektóre gierki tak grzeja kompa... no cóż gierki flashowe robi się mega szybciej więc robi się je masowo i nie wkłada się w nie tyle wysiłku by były lekkie i przyjazne dla kompa (a można!)

moja rada jest taka: kup sobie lepszy sprzęt, bo jak html5 się rozwinie to komputer ci zdechnie :)

Avatar
_asd (niezalogowany) | 21.09.2011 23:43#22

ale też niemiła niespodzianka:
"UEFI requires the firmware and operating system to be size-matched; i.e. a 64-bit UEFI implementation can only boot a 64-bit UEFI operating system."

Avatar
_asd (niezalogowany) | 22.09.2011 0:01#23

http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=y6yp4w9loqm8l3n

to by było na tyle, jeśli chodzi o HTML5. sterowniki są takie, że mogę pograć w gry 3d, ff jak widać, 6.0.2, z tego wynika, że muszę zmienić komputer ;-)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
M@@jkel | 22.09.2011 0:50#24

@gulczkwas11: co za czort? Pod Chrome działa, pod Firefoksem, IE i Operą wyskakuje strona ze złowieszczym komunikatem "Webgl troubleshooting" http://www.spacegoo.com/install_webgl.php

Avatar
grekus (niezalogowany) | 22.09.2011 9:30#25

Zdzislavo - pitolisz ci powiem. Dobrze napisany kod pod 11 w pelni wykorzystuje karte grafiki do renderingu obrazu. Oczywiscie jezeli odpalisz na 11 giere napisana rok temu to nie ma co marzyc o akceleracji :>

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 22.09.2011 10:07#26

@Kamil™:
Mam GeForce'a 9600M GT. I uważam to za bardzo dobrą kartę graficzną. W porównaniu do najnowszych układów na pewno nie jest to jakiś super maszyna - ale przecież nie będę wymieniać sprzętu tylko po to, żeby nowa wersja Flasha pokazała swoją wyższość? Zwłaszcza, że jak już wspomniałem Wiedźmin 1 na średnich detalach działa bez problemu. Interesuje mnie tylko czemu gry flashowe pożerają tyle samo mocy procesora i karty graficznej, co wspomniany Wiedźmin. Albo Flash jest źle zaprojektowany, albo te gry, albo (co najbardziej prawdopodobne) jedno i drugie.
Niestety mam wrażenie, że Adobe coraz bardziej idzie w dodawanie do Flasha kolejnych funkcji z nadzieją, że użytkownicy po prostu kupią sobie nowy sprzęt i będzie ok. Do Microsoftu już dotarło, że użytkownicy nie lubią jak kolejne wersje oprogramowania wymagają coraz mocniejszego sprzętu i stara się optymalizować Windowsa. Ciekawy jestem kiedy Adobe dojdzie do podobnych wniosków. Podejrzewam, że gdyby nie HTML5, to Adobe miałby kompletnie gdzieś wydajność Flasha.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Kamil™ | 22.09.2011 10:34#27

@Zdzislavo

Ta karta jest jak najbardziej ok:) Czyli to raczej wina projektantów gierek i playerów na stronach.. Trzeba będzie poczekać aż przerobią serwisy?

Avatar
as3 (niezalogowany) | 22.09.2011 16:15#28

@Zdzislavo

"Zwłaszcza, że jak już wspomniałem Wiedźmin 1 na średnich detalach działa bez problemu. Interesuje mnie tylko czemu gry flashowe pożerają tyle samo mocy procesora i karty graficznej, co wspomniany Wiedźmin. Albo Flash jest źle zaprojektowany, albo te gry, albo (co najbardziej prawdopodobne) jedno i drugie. "
Wizja rozwojowa Flash Platforma jest taka aby ich produkt był multiplatformowy (i tutaj widzą jego siłę). Żadna sztuka stworzyć super wydajny produkt na jedną hermetyczną platormę, flash działa na przeglądarkach,komputerach PC,tabletach, telefonach itp.[założenia twórców produktu Flash Player jest wręcz identyczna do tych którymi kierowali się "pierwoTwórcy" przy tworzeniu Javy- m.in. multiplatformowość]

"Niestety mam wrażenie, że Adobe coraz bardziej idzie w dodawanie do Flasha kolejnych funkcji z nadzieją, że użytkownicy po prostu kupią sobie nowy sprzęt i będzie ok. Do Microsoftu już dotarło, że użytkownicy nie lubią jak kolejne wersje oprogramowania wymagają coraz mocniejszego sprzętu i stara się optymalizować Windowsa. Ciekawy jestem kiedy Adobe dojdzie do podobnych wniosków. Podejrzewam, że gdyby nie HTML5, to Adobe miałby kompletnie gdzieś wydajność Flasha."

Od 2008 roku Flash ma nową wirtualną maszynę która opiera się na zupełnie nowym języku programowania ActionScript 3(jest to język obiektowy bardzo podobny do Javy). Wiele niewydajnych projektów które mocno denerwowały użytkowników było pisanych jeszcze w starej maszynie i pozostały do dzisiaj(ale to nie jedyna przyczyna...jest ich wiele).
Dodatkowo wprowadzenie nowego języka powoduje pewne opożnienia w jego poprawnej i wydajnej implementacji przez developerów.
ps. Nie bronię tutaj Flash'a za super wydajność ale mówienie o braku prac nad wydajności mija się z prawdą. Fakt jest taki że Adobe mocno rozwija tą platformę i idzie wieloma różnymi drogami (multi-platformowość, wiele produktów itp).
ps2. Wiedzmin działa ze wsparciem GPU flash to jedynie CPU jak do tej pory. (Czemu Flash CPU? Bo jest on do wielu zastosowań nie koniecznie gry ale także programy użytkowe gdzie procesor sprawdza się lepiej).
ps3. Adobe jest świadomy pewnych ułomności multiplatformowego Flash'a i systematycznie je rozwiązuje co pokazuje m.in. ostatnie wprowadzenie stage3d do ich produktu.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Ardziej | 22.09.2011 17:54#29

@Zdzislavo, zastanów się zanim coś porównasz.
Jak można porównać grę komputerową z tą flashową ?
Gierkę flashową zrobi jedna osoba w kilka dni i do sieci.
Gierkę komputerową robią tysiące przez kilka lat.
Inny poziom dostępu i wgl, toż to chore jest co Ty piszesz !

Avatar
as3 (niezalogowany) | 22.09.2011 18:59#30

"Gierkę flashową zrobi jedna osoba w kilka dni i do sieci.

Są oczywiście gry flashowe robione przez jednego developera oraz te projektowane i rozwijane przez całe zespoły.

"Gierkę komputerową robią tysiące przez kilka lat."
Jeśli chodzi o wielkie produkcję z dużym budżetem to z tego co się orientuje to robią je stosunkowo szybko jak na końcowe rezultaty. (zewnętrzne silniki np. CrytecEngine3, programy motionBuilder, programy do modelowania 3d). Często skład głównych developerów zazwyczaj nie przekracza 10 osób.

Avatar
KONTO USUNIĘTE | 22.09.2011 19:04#31

Do filmów najlepszy jest SL. Ale wiadomo to M$. Flash jeszcze długo będzie rządził. Zainstalowałem F11 i różnicy nie widzę.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Zdzislavo | 22.09.2011 21:13#32

@as3:
"flash to jedynie CPU jak do tej pory"

Wstępne wsparcie GPU zostało we Flashu wprowadzone w wersji 10 i (przynajmniej z tego co twierdzi Adobe) z każdą wersją (10.1, 10.2, 10.3 i teraz 11) jest coraz bardziej rozszerzane.

@Ardziej:
Chore? Gra 2d o rozdzielczości 640x480 i nieskomplikowanej grafice działa tak samo jak gra 3d z rozdzielczością 1024x768, całkowicie wyższym poziomem detalów, efektami pogodowymi itd. To jest dla mnie chore. Owszem, poziom dostępu jest inny, ale różnica w grafice jest również kolosalna. Więc w najgorszym wypadku różny poziom dostępu powinien być równoważony przez różnice w grafice i zużycie zasobów powinno być takie samo w obu przypadkach. A nie jest.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Galnospoke | 22.09.2011 22:13#33

Zdzislavo - tylko jak to wsparcie GPU wyglada...

Avatar
as3 (niezalogowany) | 22.09.2011 22:49#34

"Wstępne wsparcie GPU zostało we Flashu wprowadzone w wersji 10 i (przynajmniej z tego co twierdzi Adobe) z każdą wersją (10.1, 10.2, 10.3 i teraz 11) jest coraz bardziej rozszerzane. "

Aby było wszystko jasne:
1)wersje 10.1, 10.2, 10.3 posiadają wsparcie dla odtwarzania video kodowanego przy pomocy h.264

2) jeśli chodzi o rendering wspomagany przez GPU 2d oraz 3d
w wersja FP10 , 10.1, 10.2 to świat programistów flasha już dawno zapomniał i traktował go jako dziwny niezrozumiały epizod(zdarzały się przypadki spadku wydajności rendering niż jego poprawy)

3) Wprowadzenie stage3d do FP11 wprowadzi pełne wsparcie przez GPU renderowania scen 2d i 3d(w 3 wymiarze to zasługa twórców bibliotek zewnętrznych takich jak : alternativaPlatform3d,away3d, yogurt3d itp)

4) Na chwilę obecną wszelkie gry flash'owe korzystają z mocy obliczeniowych CPU (i tutaj "woda święcona nie pomoże...)

5)Testowałem FP 11 z biblioteką away3d i rezultaty są bardzo entuzjastyczne (olbrzymia wydajność przy 0% CPU)

6) Na dzień dzisiejszy jest tylko kilka wersji demo gier wykorzystujące potencjał stage3d i renderingu GPU we FP11.

Avatar
bartekc (niezalogowany) | 23.09.2011 15:15#35

Jeszcze tylko wprowadzenie FP do wszystkich wersji IE10 oraz iphone i bedzie tak jak ma być :)

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Test Garmin Forerunner 610

Osobisty asystent treningowy
Recenzja MSI WindTop AE2410

Powiew świeżości?
Testujemy: Manta Smart TV Box

Internet w telewizorze
Recenzja Samsung NP530U4B

Ultabook z nadwagą
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av