
Wydana została pierwsza wersja kandydująca programu Blender 2.49
- bezpłatnego narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej,
zarówno statycznej, jak i animacji.
W nowej wersji wprowadzono nowy moduł VideoTexture dla Game Engine, umożliwiający dołączenie
zewnętrznych plików wideo czy obrazków i modelowanie nimi. Co
ciekawe VideoTexture wykorzystuje kodek FFmpeg dzięki czemu możemy
skorzystać z takich formatów jak Xvid, Ogg czy Theora. Ponadto w
Game Engine zostało uporządkowane API.
Blender udostępnia również możliwość stworzenia obiektów zależnych
od siebie. Dzięki modułowi Etch-a-ton będzie możliwe stworzenie
naturalnie poruszających się postaci. Technologia ta przypomina w
swoich założeniach jedną z nowości, jaką zaoferowała firma Adobe we
Flashu CS4, gdzie pojawił się moduł "Bones". W wersji RC1 pojawiło
się również szereg poprawek do mniejszych błędów.
Warto również przy tej okazji wspomnieć o zmianach, jakie są
planowane przy okazji wydania wersji 2.50, w której ma dojść do
zmiany interfejsu programu, dodania systemu zdarzeń oraz obsługi
map klawiszy. Pierwszych wersji Blendera 2.50 możemy spodziewać się
już w lipcu. Wersję 2.49 RC1 można pobrać z serwerów
projektu.
Wersję stabilną - 2.48a pobrać można w dziale: PROGRAMY ->
Grafika -> Modelowanie 3D