
Po ponad roku od wydania stabilnej wersji 6.0, światło dzienne ujrzała pierwsza
wersja rozwojowa Cedegi 6.1, umożliwiającej uruchamianie
windowsowych aplikacji, szczególnie gier pod Linuksem.
Cedega jest komercyjną linuksową implementacją API Windows,
powstałą na bazie Wine, co było możliwe dzięki obowiązującej
wówczas licencji X11. Obecna licencja LGPL uniemożliwia takie
odgałęzienia. Cedega implementuje przede wszystkim DirectX 9 a
także m.in. technologie Pixel Shaders 1.4 i Vertex Shaders 1.1.
Zmiany w najnowszej wersji dotyczą przede wszystkim poprawy
stabilności, dźwięku i szybkości działania. Do grona obsługiwanych
gier dołączyły między innymi takie pozycje jak Team Fortress 2,
Portal, Half Life 2: Episode Two, Command and Conquer 3: Tiberium
Wars, Elders Scrolls IV: Oblivion Shader Model 3.0, czy też Sam 'n'
Max Season 2. Prócz tego, dodano wsparcie dla Shader Model 3.0 oraz
trybu mieszanego w GL Shading Language (GLSL).
Szczegółową listę zmian w nowej Cededze można znaleźć w oficjalnym
ogłoszeniu. Premiera
finalnej wersji 6.1 planowana jest na lato.