Corel DRAW 12 to potężne narzędzie do edycji grafiki wektorowej,
które może z powodzeniem służyć zarówno profesjonalnym grafikom,
jak i amatorom pragnącym spędzić czas przy kreatywnym zajęciu. Oto
drugi z cyklu artykułów poświęconych pracy z Corel DRAW 12. Stanowi
on wprowadzenie do pracy ze spotykanymi w programie obiektami pod
postacią specjalną (prostokąty, elipsy i im podobne) jak i
krzywych.
Wprowadzenie
Elementarną umiejętnością, którą należy władać przy pracy z
obiektami w Corel DRAW jest zdolność łatwej manipulacji krzywymi
Beziera. Jak już wyjaśniłem w pierwszej części, cały obraz tworzony
w tym programie to zbiór krzywych otwartych i zamkniętych, które
składają się na dowolnie skomplikowany wzór. By opisać krzywą
konieczne jest zdefiniowanie jej punktów kontrolnych, które w
wypadku zwykłych wielokątów będą ich narożnikami.
Sposób uzyskania takiego wielokąta ilustruje poniższy schemat, a
bliżej będzie on nakreślony w prezentacji dołączonej do tego
artykułu.
Węzły i krawędzie
Łatwo jest sobie wyobrazić, zamianę dowolnej z prostych w
delikatny łuk. Do edycji poszczególnych fragmentów krzywych służy
narzędzie Kształtu (Shape Tool, F10). Aby edytować obiekt należy go
uprzednio zaznaczyć. Można tego dokonać klikając w kontur lub
wypełnienie obiektu za pomocą narzędzia Wskaźnika (Pick Tool) lub
samego narzędzia Kształtu. Poszczególne węzły są oznaczone
niewielkimi kwadratami, przy czym węzły początkowe i końcowe (lub
jeden punkt pełniący rolę obu wspomnianych w wielokątach
zamkniętych) reprezentowany jest jako większy kwadrat. Warto
zauważyć, że kursor myszy zmienia swój kształt zależnie od
najechanego elementu (krawędź lub wierzchołek).
Aby przemieścić wierzchołek (węzeł) lub krawędź obiektu
wystarczy pociągnąć wskazany element wykorzystując lewy klawisz
myszy. Dodatkowo dla każdego z elementów zdefiniowane jest
specjalne menu kontekstowe dostępne po wciśnięciu prawego klawisza
myszy.
Menu kontekstowe odnosi się do bieżącego oraz poprzedniego
elementu w ciągu krzywej. To znaczy, że rozwijając menu dla
wierzchołka (węzła) mamy możliwość pracy na jego właściwościach
oraz na właściwościach jednej z przyległych do niego krawędzi. To
której krawędzi menu dotyczy uzależnione jest od kolejności
rysowania krawędzi obiektu. Najłatwiej zilustrować to
schematem.

Ponieważ początkowo może się to wydawać nie intuicyjne z racji
braku wyrobionego stałego kierunku kreślenia obiektów, polecam
używać menu rozwijanego po kliknięciu na krawędź jedynie do
edytowania jej własności a menu kontekstowe węzła wyłączenie do
edycji jego parametrów. Jakie są to parametry? Każda krawędź może
być prostą lub krzywą. Aby zamienić dowolną z krawędzi naszego
obiektu w krzywą klikamy prawym klawiszem myszy na niej i wybieramy
opcję W Krzywą (To Curve). Analogicznie możemy wrócić do
reprezentacji prostej po wyborze opcji W Odcinek (To Line). Odkąd
operujemy na krzywej, możliwe jest jej deformowanie (wyginanie) np.
poprzez pociąganie za nią przy pomocy myszy (narzędzie
Kształtu).

W przypadku węzłów wyróżniamy ich trzy rodzaje: ostre (cusp),
łagodne (smooth) i symetryczne (symmetrical). Dla węzłów łączących
dwie proste, dostępny jest jedynie pierwszy z tych typów. Dla
odcinków krzywą i prostą niedostępny jest typ symetryczny,
wszystkie rodzaje dostępne są natomiast dla węzłów łączących dwie
krzywe. Aby przybliżyć różnice między tymi typami posłużę się
ilustracją.

Na powyższej ilustracji znajdowały się dodatkowe, uwidaczniające
się ko wybraniu wierzchołka lub krawędzi elementy opisu obiektu.
Elementy te to punkty kontrolne oraz pomocnicze proste prowadzone
między odpowiadającym sobie parom punktów kontrolnych i węzłów. To
właśnie one określają dynamikę tworzonej krzywej i wpływają
bezpośrednio na jej kształt. Jak łatwo zaobserwować, dla
wierzchołków ostrych prowadnice nie muszą się znajdować w jednej
linii oraz nie muszą mieć jednakowych długości. Dla wariantu
łagodnego i symetrycznego znajdują się one w jednej linii, przy
czym odległość punktów kontrolnych od wierzchołka musi być taki sam
dla obu prowadnic w przypadku wierzchołka symetrycznego (co zresztą
sugeruje sama nazwa).
Omawiane wcześniej menu kontekstowe pozwala na dostęp do jeszcze
kilku funkcji, z których wyróżnić można dodawanie i usuwanie
wierzchołków czy rozrywanie lub łączenie krzywych, omówię je jednak
nieco później przy okazji zaawansowanych operacji na
obiektach.
Obiekty podstawowe
Wróćmy do samych obiektów. Dzięki wielu dostępnym w Corel DRAW
12 funkcjom nie jesteśmy skazani na tworzenie każdej figury od
zera. Poniżej widoczne są przydatne narzędzia oraz w krokach sposób
działania każdego z nich.
Cechą charakterystyczną wszystkich pokazanych narzędzi jest
nieco odmienny sposób ich edycji przy pomocy narzędzia Kształtu. I
tak pociągnięcie narożników prostokąta pozwala na ich zaokrąglenie
a pociągniecie za punkt kontrolny elipsy pozwala na wydzielenie jej
wycinka (przypomina to wycinanie fragmentu sera lub tortu).
Wielokąty posiadają punkty kontrolne zarówno na narożnikach jak i w
połowie długości każdej krawędzi. Manipulacja ich położeniem
pozwala na uzyskanie różnorodnych kształtów zbliżonych do
dziecięcych wiatraczków. Zapraszam do eksperymentowania z tymi
możliwościami.

Oczywiście taki sposób edycji może być postrzegany jako wada,
np. gdy chcemy zamienić w łuk jeden z boków kwadratu. W takim
wypadku możemy porzucić specjalne właściwości gotowych obiektów i
zamienić je na postać krzywych, które normalnie uzyskalibyśmy
rysując obiekty ręcznie. Zamiana w krzywe dostępna w menu
kontekstowym obiektu zaznaczonego narzędziem Wskaźnika (Zamień w
Krzywe / Convert To Curves, CTRL+Q) oraz jako pozycja w menu
Rozmieszczenie (Arrange). Dalsze zaawansowane obiekty opisane będą
w części czwartej wraz z nowymi interesującymi metodami ich
modyfikacji.
Grupowanie
Kiedy tworzony obraz staje się coraz bardziej skomplikowany i
zbudowany jest z coraz to większej ilości obiektów, warto elementy
stanowiące pewną całość (np. Wszystkie krzywe składające się na
kubek stojący na stole, ściany pudełka, itp.) zgrupować, by ułatwić
ich wspólną selekcję w obrazie oraz ich spójne przemieszczanie i
skalowanie. Do tego celu możemy się posłużyć funkcjami dostępnymi z
menu kontekstowego narzędzia Wskaźnika lub poprzez wykonanie
analogicznych operacji wywoływanych z pozycji menu Rozmieszczenie
(Arrange). W celu zgrupowania obiektów należy zaznaczyć je (zwracam
uwagę, że każdy aktualnie zaznaczony obiekt posiada podświetlony
wierzchołek początkowy) i wybrać z menu głównego lub menu
kontekstowego opcję Grupuj (Group).

Możliwe jest łączenie w grupy zarówno obiektów jak i wcześniej
utworzonych grup, co ułatwia hierarchiczne reprezentowanie obrazka.
Więcej na temat hierarchii w kolejnym artykule. Oczywiście istnieje
funkcjonalność odwrotna do grupowania - rozłączanie grupy (ungroup)
oraz rozłączanie wszystkich grup (ungroup all), dostępne w tych
samych menu (głównym i kontekstowym). W przypadku rozłączania grupy
rozwiązywane są jedynie elementy na najwyższym poziomie hierarchii
(bardziej obrazowo: ostatnio grupowane) a w przypadku rozłączania
wszystkich grup cała zaznaczona grupa zostanie podzielona na
atomowe obiekty.
Edycja tekstu
Obiektami specjalnymi, które pozwoliłem sobie osobno omówić są
teksty. Możliwość edycji i składania tekstu w Corel DRAW zasługuje
na osobny cykl artykułów, jednakże ze względu na bogactwo
dostępnych możliwości, pozwolę sobie ograniczyć się do kilku
prostych funkcji, które na początek z powodzeniem wystarczą do prac
edycyjnych. Aby wprowadzić tekst należy wybrać narzędzie Tekstu
(Text Tool F8) i kliknąć w obszarze tworzonego obrazu lewym
klawiszem myszy. Pojawi się wtedy kursor zapraszający do
wprowadzania tekstu. Możliwe jest oczywiście zaznaczanie kursorem
tekstowym (charakterystycznym dla wybranego przez nas narzędzia
Tekstu) zaznaczać fragmenty słowa czy zdania w sposób znany z
edytorów tekstu i wykorzystując szereg opcji widocznych w pasku
właściwości zmieniać jego krój i styl oraz wyrównanie.

Tekst można również sformatować wykorzystując narzędzie
formatowania tekstu (CTRL+T, dostępne na pasku właściwości oraz w
menu kontekstowym narzędzia edycji tekstu) oraz w oknie dialogowym
edycji tekstu (CTRL+SHIFT+T, dostępnym w oknie dialogowym).
Wszystkie funkcje operacji na tekście zebrane są również w menu
Tekst (Text) menu głównego.
Alternatywną metodą wprowadzania tekstu jest zaznaczenie obszaru,
który ma zajmować tekst, przez przeciągnięcie myszy nad obrazkiem
(a nie pojedyncze kliknięcie jak poprzednio). Daje to m.in.
możliwość definiowania tekstu wieloszpaltowego (dostępne w oknie
dialogowym formatowania tekstu).
Wypełnienie i kontur
Ostatnim już zagadnieniem, który poruszę w tym artykule są
kolory wypełnienia i kontury obiektu. Jak łatwo zauważyć, wszystkie
do tej pory utworzone obiekty miały czarną krawędź i nie miały
wypełnienia (były przezroczyste). Dodatkową cechą krawędzi
(konturu) była ich grubość - bez względu na powiększenie obrazu,
kontur wciąż był reprezentowany przez cienkie linie i nie zmieniał
się wraz z powiększeniem. Ten stan można oczywiście zmienić. Do
manipulacji prezentacją krawędzi służy zbiór narzędzi dostępnych
pod przyciskiem Kontur. Wśród nich znajduje się ikona dostępu do
okna dialogowego właściwości jak i kilka predefiniowanych grubości
dostępnych za jednym kliknięciem. Z poziomu okna dialogowego
możliwa jest m.in. edycja koloru konturu, wygodniejszym i częściej
stosowanym sposobem jego zmiany jest wykorzystanie widocznej z
prawej strony okna programowego palety. Kolor krawędzi wybieramy
prawym klawiszem myszy. Lewy klawisz, jak łatwo się domyśleć, służy
zmianie koloru wypełnienia. Ilustruje to poniższy schemat.

Jak już wspomniano w części pierwszej możliwy jest wybór jednego
ze zbliżonych barwą lub jasnością kolorów do widocznych na palecie
przez dłuższe przytrzymanie klawisza myszy na kolorze. Pełny zestaw
barw w określonych przestrzeniach barwnych jest dostępny przez
dwukrotne kliknięcie na widocznych w prawym dolnym roku ekranu na
pasku stanu polach koloru.