CorelDRAW 12 to potężne narzędzie do edycji grafiki wektorowej,
które może z powodzeniem służyć zarówno profesjonalnym grafikom,
jak i amatorom pragnącym spędzić czas przy kreatywnym zajęciu.
Prezentujemy Państwu pierwszy z cyklu artykułów poświęconych temu
właśnie programowi.
Grafika wektorowa i rastrowa
Pracę z grafiką powinniśmy zacząć od zastanowienia się do czego
tworzona grafika będzie wykorzystywana. To z pozoru proste pytanie
ma wpływ na wybór jednego z dwu wspomnianych narzędzi. Jeśli celem
naszej pracy ma być złożenie tekstu i grafiki (głównie opartej o
jednolite kształty), które docelowo ma się znaleźć w wielu różnych
formatach (np. wizytówka, broszura, plakat), w takiej sytuacji
powinniśmy zdecydować się na program do obróbki grafiki wektorowej,
jakim jest Corel DRAW. Jeśli nasza praca uwzględniać ma ręcznie
malowane obrazy imitujące grafikę rzeczywistą (szkic, malarstwo)
lub operować mamy na cyfrowej postaci zdjęć, w takim przypadku
wybranym przez nas programem będzie Corel PHOTO-PAINT, który
pozwala na obróbkę grafiki rastrowej. Przyjrzyjmy się różnicom w
obrazie wektorowym i rastrowym.
Grafika wektorowa, jak mogłaby wskazywać nazwa, jest opisana za
pomocą zbioru wartości przetwarzanych w obraz za pomocą wzorów
matematycznych. Mówiąc prościej: jest to obraz, którego
poszczególne elementy stanowią fragmenty linii prostych i łuków
będących częściami figur geometrycznych oraz wszelkie złożenia tych
tworów. Zupełnie podstawowe jak i te bardziej skomplikowane obiekty
wektorowe widoczne są na poniższej ilustracji.

Grafika rastrowa jest próbą odtworzenia obrazu rzeczywistego
(zdjęcie) lub sztucznie utworzonego (namalowany obraz) za pomocą
niezwykle gęsto ułożonych punktów o różnorodnym kolorze, które w
efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły. Porównanie do techniki
puentylistycznej w malarstwie jest jak najbardziej na miejscu
(ilustracja poniżej).
Tak zupełnie odmienne podejście do sposobu opisywania obrazu
niesie za sobą szereg konsekwencji. Dwie najważniejsze to możliwy
poziom skomplikowania obrazu oraz wpływ powiększania i
pomniejszania na jego jakość. Przyjrzyjmy się poniższym
ilustracjom.

Po prawej stronie widoczny jest obraz wektorowy, przedstawiający
szereg obiektów o różnej złożoności, zaraz poniżej trzykronie
powiększony ten sam obrazek. Lewa strona unaocznia nam ten sam
efekt powiększenia wykonany na obrazie rastrowym. Jak widać w obu
przypadkach pierwotne ilustracje były jednakowe, jednakże
powiększenie wpłynęło znacznie na jakość obrazu. Wyobraźcie sobie
Państwo reklamę uliczną, której zbliżenie uwypukla wielkie kolorowe
kwadraty (piksele). Z pewnością nie byłaby to reklama udana.
Przedstawione tutaj porównanie jest w pewnym stopniu
wyolbrzymieniem problemu. Grafikę rastrową można bowiem powiększyć
z jednoczesną minimalizacją strat, przy wykorzystaniu różnych
zaawansowanych technik poprawiających jakość powiększonego obrazka.
Widoczne jest to na poniższej ilustracji. Wciąż jednak nie jest
możliwe nieskończenie silne powiększenie (czy może trafniej:
dziesięco czy stukrotne powiększenie), gdyż w obrazie oryginalnym
brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbliżenie
tego rzędu. Dlatego też widoczne często na filmach science-fiction
czy filmach akcji stanowiska pracy informatyków od wszystkiego (tak
popularny schemat informatyka w filmie), którzy z marnej jakości
zdjęcia wydobywają odbitą w blacie stołu twarz złego charakteru,
jest po prostu fikcją (i to niezbyt naukową).

Drugą wspomnianą wcześniej różnicą reprezentacji rastrowej i
wektorowej jest poziom skomplikowania obrazu. Grafika rastrowa to
tylko zbiór punktów. Jeśli w danym miejscu obrazu ma być widoczny
fragment zegarka, po prostu pojawi się tam piksel o zadanym kolorze
(innym niż np. ręka na której ten zegarek znajduje się). W
przypadku grafiki wektorowej konieczne jest opisanie kształtu tego
zegarka za pomocą kolorowych figur geometrycznych i nieco bardziej
złożonych obiektów, co w efekcie wymaga znacznego nakładu czasu na
stworzenie takiej grafiki. Wykonanie zdjęcia (ilustracja poniżej po
prawej) to w dobie aparatów cyfrowych chwila. Próba odtworzenia
rzeczywistych kształtów w minimalnym chociaż stopniu (po lewej)
wymaga dużej ilości wolnego czasu, zdolności manualnych i
odpowiedniego narzędzia. Jednak w sytuacji kiedy przygotowujemy
logo aplikacji bądź instytucji, które następnie chcemy umieścić na
wizytówce, kubku, podkoszulce i samochodzie, jest to czas
wykorzystany właściwie. W wielu przypadkach wręcz niemożliwym jest
wykorzystanie grafiki rastrowej. Przykładem takich sytuacji jest
próba utworzenia własnej wizytówki. Wykonana technikami rastrowymi
jest nieestetyczna a mała z definicji wizytówka uwypukla punktowy
charakter obrazu.

Okno programu
Wykonywanie grafiki wektorowej jest nie tylko konieczne ale i
ekscytujące, co mam nadzieję uda mi się dowieść w tym cyklu
artykułów. Aby jednak namalować cokolwiek przy pomocy myszki
konieczne jest zapoznanie się z programem, którego będziemy używać.
Wykorzystywane przeze mnie aplikacje pochodzą z pakietu Corel DRAW
Graphics Suite 12, który w wersji testowej pobrać można stąd.
Zapraszam do pobierania i zapoznawania się z programem razem ze
mną.
Corel DRAW to narzędzie, które przez lata obecności na rynku urosło
do rozmiarów potężnego narzędzia. Aby nie przytłoczyć użytkownika
nadmiarem opcji, te najczęściej używane dostępne są szybciej a
pewne zestawy funkcji pogrupowane są w sposób, pozwalający na
intuicyjny dostęp do nich. Po uruchomieniu Corel DRAW 12 Oczom
Państwa ukaże się obraz zbliżony do tego poniżej.

W obszarze programu wydzielić można sześć podstawowych obszarów:
pasek menu górnego (1), pasek narzędziowy (2), przybornik (3), menu
prawe z paletą barw i roletami (4), pasek stanu (5), oraz obszar
edycji (6). Poszczególne elementy widoczne na pierwszych pięciu
pozycjach można swobodnie przemieszczać, nie zrobię tego jednak,
gdyż uważam taki właśnie, domyślny układ za najbardziej intuicyjny
i ergonomiczny.
Corel DRAW udostępnia nam szereg pasków narzędziowych (lista
dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w dowolny
nieaktywny punkt obszaru; widoczne na poniższej ilustracji), z
których domyślnie widoczne są dwa: pasek standardowy (dający szybki
dostęp do okna dialogowego odczytu i zapisu pliku, drukowanie,
cofanie zmian i im podobne) oraz pasek właściwości. Ten drugi ulega
dynamicznym zmianom zależnym od aktualnie wybranego narzędzia oraz
od wybranego w obszarze roboczym elementu (obiekt, grupa obiektów,
kształty specjalne, krzywe, punkty, itp.).

W późniejszych częściach cyklu bliżej przyjrzymy się niektórym z
dostępnych w tym pasku funkcji. Drugim wyróżnionym obszarem jest
przybornik narzędziowy widoczny po lewej. Jak łatwo zauważyć część
z narzędzi posiada niewielką strzałkę w prawym dolnym narożniku.
Pod przyciskami takimi kryje się nie jeden, lecz szereg narzędzi
edycyjnych dostępnych poprzez kliknięcie i przytrzymanie lewego
klawisza myszy. Wykaz narzędzi wraz z odpowiadającymi im nazwami
widoczny jest na poniższej ilustracji.

Znajdujący się po prawej stronie pasek z wyborem kolorów jest
jednocześnie prowadnicą grupującą domyślnie otwierane przez
użytkownika rolety (panele udostępniające zbiór zaawansowanych
funkcji obróbki kształtów, opisany szerzej w trzeciej części
cyklu). Standardowa widoczna paleta udostępnia wystarczającą liczbę
kolorów gotowych do wykorzystania w naszych projektach. Aby nie
przytłaczać użytkownika nadmiarem barw, paleta ta jest rozwijana a
ukryte kolory stają się dostępne po wciśnięciu znajdującej się u
dołu strzałki.
Warto wspomnieć o interesującej właściwości palety - po
wciśnięciu i przytrzymaniu klawisza myszy na którejś z barw,
rozwija się dodatkowe menu pozwalające na wybór jednej z wariacji
na temat wskazanej barwy (o większym lub mniejszym nasyceniu oraz
wartości składowej barwnej).
Pasek stanu jest szczególnie przydatny przy pracy z obrazem.
Pozwala on nam na obserwowanie charakteru dokonywanych zmian i
uzupełnień, bezpośredni wgląd w rozszerzoną paletę barw oraz inne
parametry pracy z programem. Jego lewa część stanowi
odzwierciedlenie obecnie wykonywanej akcji (np. informuje o fakcie
rysowania elipsy) i położeniu kursora. Jego prawa część dostarcza
szczegółowych informacji o kolorze wypełnienia i konturze aktualnie
zaznaczonego obiektu.

Obszar edycji zajmuje lwią część okna programu i stanowi zarazem
miejsce naszej pracy, swoistą elektroniczną sztalugę. To tutaj
powstają wszystkie obiekty składające się na kompletny obrazek. U
dołu wspomnianego obszaru znajduje się imitujący zakładki obszar
wyboru strony dokumentu. W sposób znany np. z edytorów tekstu,
Corel DRAW umożliwia nam na włączenie kilku (czy nawet kilkuset)
stron ilustracji w skład jednego dokumentu (szczególnie przydatne w
przypadku składania kilkustronicowego foldera reklamowego). Dla
zakładek zdefiniowane jest także menu kontekstowe z szeregiem opcji
widocznych na poniższej ilustracji.
Za ich pomocą możliwe jest m.in. dodanie nowej strony przed
aktualną i po aktualnej, zmiana nazwy strony czy też jej
usunięcie.
Prezentacja
Najwyższy czas na prezentację. Spróbujmy swoich sił i postawmy
pierwsze kroki z CorelDRAW 12. Oprócz przypomnienia powyższych
informacji pokażę jak pracuje się z programem CorelDRAW 12 już w
trakcie samego rysowania.
zobacz demonstrację