Przedostatnią część cyklu poświęcę na pobieżny opis kilku
kolejnych ciekawych narzędzi dostępnych w Przyborniku. Jak zawsze
ich możliwości nie ograniczają się do podstawowej, widocznej
funkcjonalności i o każdym z nich, jego wykorzystaniu i działaniu
można by napisać osobny artykuł.
Narzędzia kształtu
Razem ze znanym już narzędziem Kształtu pogrupowany jest szereg
przyborów edycyjnych, które pozwalają na łatwą manipulację
istniejącymi obiektami. Pierwszym po Kształcie narzędziu jest Nóż.
Nóż pozwala na precyzyjne lub odręczne podzielenie istniejącego
obiektu na mniejsze
części. Jego działanie można zobaczyć na poniższym schemacie.
Zbliżonym w działaniu, choć inteligentnym narzędziem jest
ostatnie dostępne w tej samej grupie Usuwanie segmentów
wirtualnych. Za jego pomocą można jednym kliknięciem usunąć
fragment obiektu przysłaniający inny obiekt, co pozwala na
uzyskanie efektu zmiany kolejności
widocznych obiektów.
Kolejnym interesującym narzędziem jest gumka. Dzięki niej w
sposób bliższy programom do grafiki rastrowej można wymazać
fragmenty istniejącego obiektu. Ponieważ nowy utworzony obiekt może
w niektórych przypadkach składać się z kilku osobnych kształtów,
istnieje możliwość
rozdzielenia ich na pojedyncze figury i dalszego niezależnego
modyfikowania. W tym celu należy z menu podręcznego narzędzia
wskaźnika, dostępnego po kliknięciu prawym klawiszem na obiekt,
wygrać opcję Rozłącz - krzywa(Ctrl + K; XXX). Działanie gumki i
możliwość niezależnego pokolorowania nowych kształtów widoczne są
poniżej.

Z pozostałych tutaj narzędzi warto jeszcze omówić Pędzel
rozmazujący oraz Pędzel chropowaty. Pierwszy z nich przypomina
efekt smużenia dostępny w programach do grafiki rastrowej. Istnieje
możliwość manipulacji charakterystyką smug, w tym określenie
wzrostu lub spadku intensywności smużenia (zwane tutaj zasychaniem
obiektu) oraz rozmiaru wykorzystywanego pędzla. Pędzel chropowaty
pozwala nam na proste postrzępienie krawędzi obiektu. Podobnie jak
w przypadku rozmazywania mamy wpływ na wielkość pędzla (końcówki)
częstotliwość (gęstość) ostrzy i stopień zasychania. Wszystkie
opcje dostępne są w pasku właściwości. Przykład działania Pędzla
rozmazującego i chropowatego widać na kolejnej ilustracji.
Pędzle te pozwalają na pracę wyłącznie na krzywych, zatem
konieczne jest zamienienie elips czy kwadratów w krzywe przed pracą
nad nimi z wykorzystaniem tego urządzenia.
Narzędzia trójpunktowe
Nowością w Corel DRAW 12 są narzędzia pozwalające na rysowanie
obiektów na podstawie trzech zdefiniowanych punktów. I tak możliwe
jest utworzenie elipsy poprzez podanie dwu punktów jednej z jej
przekątnych oraz punktu odpowiadającego jednemu z końców przekątnej
przeciwległej, prostokąta również przez określenie jednej
przekątnej i podanie fragmentarycznych danych o drugiej oraz
krzywej Beziera dzięki określeniu punktów początkowego i końcowego
oraz "stopnia wygięcia" przy pomocy trzeciego punktu. Proces
tworzenia każdego z obiektów ilustruje poniższy schemat.
Narzędzia interaktywne
Spośród siedmiu dostępnych narzędzi zgrupowanych z Interaktywną
metamorfozą omówię tylko trzy najczęściej wykorzystywane.
Pierwszym z nich jest samo narzędzie Interaktywnej metamorfozy. Za
jego pomocą możliwe jest uzyskanie dowolnej ilości kształtów
pośrednich między dwoma przez nas zadanymi.
Możliwe jest zarówno manipulowanie krokami jak i ścieżką, według
której przebiega metamorfoza. W najprostszym wypadku by wybrać dwa
obiekty poddawane metamorfozie klikamy na pierwszym z nich lewym
klawiszem myszy i nie puszczając go przeciągamy kursor nad drugi.
Istnieje możliwość zmiany ilości kroków i zachowania przejść
kolorów w metamorfozie jak również określenie dokładnej ścieżki na
której znajdowały się będą kształty pośrednie. Najłatwiej jest
wskazać utworzoną wcześniej krzywą kursorem wskaźnika widocznym po
wybraniu opcji Nowa ścieżka widocznej z menu spod przycisku
Właściwości ścieżki w pasku Właściwości.
Drugim z narzędzi jest przezroczystość. Pozwala ona na
wypełnienie kanału alfa (przezroczystości) obiektu w sposób
analogiczny do różnych sposobów wypełnień kolorem. I tak dostępna
jest m.in. przezroczystość jednolita, przejściem tonalnym czy
promieniowa. Działanie
przezroczystości widoczne jest na poniższej ilustracji.
Ostatnim z narzędzi jest Interaktywny cień. W poprzedniej
prezentacji pokazałem jak można w łatwy sposób uzyskać efekt cienia
pod elementem. Istnieje jednak do tego celu specjalne narzędzie,
które umożliwia na uzyskanie subtelnych efektów znacznie mniejszym
nakładem sił i czasu. Rzucany cień może podlegać manipulacjom
poprzez przeciąganie kursora na ekranie z wciśniętym lewym
klawiszem myszy lub poprzez ręczną edycję właściwości. Możliwe jest
też skorzystanie z gotowych wzorców rzucanego cienia. Część z nich
widoczna jest poniżej.
Inteligentne rysowanie
Inteligentne rysowanie to nowe narzędzie dostępne pod
samodzielnym przyciskiem, które pozwala na częściowe rozpoznanie
intencji autora na podstawie jego ruchów. Dzięki temu narzędziu
możliwe jest stworzenie prostokąta poprzez odręczne wyznaczenie
jego kształtu. Prostokąt ten nie będzie traktowany jako krzywe i
nie będzie podatny na niesymetryczne manipulacje narzędziem
Kształtu a podobnie jak to opisano w drugim z artykułów i pokazano
w prezentacji będzie mógł mieć zaokrąglane brzegi (oczywiście
docelowo może zostać zamieniony w krzywe i stać się dowolnie
edytowalnym obiektem).
Pipeta i puszka z farbą
Ostatnie dwa narzędzia, które chciałbym opisać w tym artykule to
Pipeta oraz Puszka z farbą. Te dwa narzędzi pozwalają na szybkie
przeniesienie charakterystyki jednego obiektu do innych. To
dopasowanie nie ogranicza się jednak wyłącznie do koloru
wypełnienia i konturu obiektu. Z paska Właściwości obiektu
dostępnych jest szereg opcji pozwalających na włączenie i
wyłączenie jednej z przenoszonych właściwości. Wśród nich znajdują
się zarówno transformacje jak i efekty działania narzędzi
interaktywnych omówionych w poprzednim punkcie. Ich wykaz widoczny
jest poniżej.
Jak widać każda z przenoszonych właściwości (w tym i
wypełnienie) może być zaznaczona lub odznaczona indywidualnie, co
pozwala np. na masowe obrócenie różnych obiektów o ten sam kąt w
tym samym kierunku.
Popularne techniki malarskie
Na koniec chciałbym przedstawić dwie popularne metody malowania
wektorami. Pierwsza z nich, nieco trudniejsza, pozwala na przelanie
na wirtualny papier wymyślonych przez siebie obiektów oraz
wykonanie ilustracji na podstawie obserwowanego obrazu czy
sceny.
Punktem wyjściowym poniższej pracy był obserwowany podczas pracy z
Corel DRAW 12 szkic ilustracji z czasopisma. Pierwszym krokiem w
przypadku każdej ilustracji jest szkic. Ponieważ wspomniana
ilustracja to wyłącznie twarz (czy może raczej popiersie) kobiety,
naniosłem szereg krzywych będących odzwierciedleniem konturów
twarzy, górnej części torsu, włosów, obrys oczu i ust, zaznaczyłem
nozdrza oraz brwi. Istotne na tym etapie jest określenie i
uświadomienie sobie kolejności obiektów na warstwie. I tak od
najniższego obiektu będzie to w tym wypadku tors, twarz, włosy i
elementy twarzy (oczy, usta, itp.). Warto zwrócić uwagę, że część
np. twarzy będzie przysłonięta (w tym wypadku przez włosy) i nie ma
potrzeby precyzyjnego kreślenia krzywej na całej długości obiektu
(w przypadku twarzy nie byłem zainteresowany krzywizną jej lewej,
przysłoniętej przez włosy części).

Kolejnym krokiem było wypełnienie utworzonych wcześniej konturów
kolorami. Jak widać prześwituje fragment kartki między brodą a
kosmkiem włosów. Był to celowy zabieg mający pokazać częstą
konieczność dzielenia większego elementu na mniejsze części (w tym
wypadku włosów na część przed i za częścią twarzową.
Logicznym kolejnym etapem było zatem uzupełnienie tego braku i
przeniesienie płaszczyzny włosów pod cały obrazek. Do tego celu
można wykorzystać okno dokowane Menedżer obiektów opisane w
poprzednim artykule w cyklu, lub też wykorzystując skróty
klawiszowe (Ctrl + PgUp dla wyniesienia obiektu o jedną pozycję na
wierzch i Ctrl + PgDown dla obniżenia jego pozycji). Dodatkowo
umieściłem pod zarysowanymi oczami ciemniejsze łukowate pole
imitujące wgłębienie oczodołów.

W kolejnym kroku wykonałem kilka detali oczu. W tym celu
pracując w powiększeniu wykonałem dodatkowe krzywe wewnętrznej
części oka oraz umieściłem nad całością zbliżone do okręgów elipsy,
wypełniając je kolorem czerwonym. Celowo nie użyłem idealnych
okręgów (można je uzyskać przez przytrzymanie klawisza Ctrl przy
tworzeniu elipsy), gdyż obszar tęczówki ludzkiego oka rzadko jest
idealnym okręgiem jak i sama postać jest widoczna pod pewnym kątem
(co pozwala nam postrzegać tęczówkę jako spłaszczoną w osi
pionowej). Celowo nie zdecydowałem się na kolorowanie tęczówki i
pozostawiłem ją czarną, gdyż wymagał tego kreskówkowy charakter
pracy.
W kolejnym kroku dodałem kilka drobnych rozbłysków na
tęczówkach. Mimo iż niewielkie i niemalże niewidoczne, dodają oczom
głębi i sprawiają, że są one nieco bardziej charakterystyczne.
Elementy zarówno lewego jak i prawego oka zgrupowałem razem.
W celu rozróżnienia głębi twarzy i włosów utworzyłem odręcznie
kształt, który znalazł się między obiektami odzwierciedlającymi
wspomniane części twarzy. Kształt ten jest nieregularny i pozwala
na uzyskanie szczątkowego efektu krzywizny płaszczyzny twarzy -
szerszy cień na czole i w dolnej części brody pozwala sądzić, że
miejsca te są bardziej oddalone od prosto opadających włosów.
Kolejnym etapem było zgrubne pokolorowanie ust. W tym celu
wykorzystałem wypełnienie stożkowe dla istniejącego konturu ust.
Dodatkowo narysowałem kształt pozwalający na rozdzielenie górnej i
dolnej wargi. Oba obiekty zgrupowałem ze sobą. Utworzone wcześniej
brwi
postrzępiłem przy użyciu Pędzla chropowatego.
W kroku tym poprawiłem nieco efekt głębi obrazu. Dodałem poniżej
brody nieregularny kształt, który wypełniłem jednolitym,
ciemniejszym i bardziej nasyconym kolorem skóry. Krzywą dodatkowo
zmodyfikowałem przez dodanie przezroczystości liniowej w kierunku
dół-lewo. Podobnie dodałem kształt pod twarzą imitujący cień
rzucany przez nią na włosy w głębi. Wykonałem dodatkowo dwa
kształty w miejscu, gdzie spodziewamy się przedziałka na włosach.
Oba kształty postrzępiłem Pędzlem chropowatym.
Do twarzy w miejscu policzków oraz wystającej części końca nosa
dodałem niewielkie nieregularne kształty wypełnione promieniście
kolorem wypełnienia twarzy (na zewnątrz) oraz nieco jaśniejszym
odcieniem (wewnątrz).
W ostatnim już kroku wykonałem dodatkowe trzy kształty
wypełnione liniowo, które odzwierciedlają układ światła i cienia w
okolicach nosa. Dodatkowo przykryłem postrzępioną, dolną część
kształtu tułowia prostokątem z gradientem przezroczystości.

Utworzenie podobnej ilustracji zajmuje przy odrobinie wprawy
pięć do piętnastu. Jestem świadom licznych braków tej ilustracji -
nie miała ona jednak być idealna a jedynie uzmysłowić możliwość
uzyskania szeregu interesujących efektów przy wykorzystaniu minimum
narzędzi zaprezentowanych w tym cyklu. Polecam załączony plik z
poszczególnymi krokami jako pole doświadczalne dla własnych
ilustracji. Dobrym ćwiczeniem jest okraszenie pracy dalszymi
szczegółami.
Na początku tego działu wspomniałem o drugiej popularnej metodzie
tworzenia obrazów przy pomocy Corel DRAW 12. Alternatywą wobec
powyższych działań jest praca na zeskanowanym szkicu lub wzorze
tworzonego obrazu. Wstawienie obrazu rastrowego do programu jest
możliwe przy użyciu funkcji Importuj (Ctrl + I) z menu plik.

Aby w czasie rysowania krzywych nie przesunąć przypadkowo
obrazu, polecam zablokowanie go i uniemożliwienie jego
transformacji. Funkcjonalność Zablokuj obiekt dostępna jest w menu
kontekstowym widocznym po wybraniu narzędzia Wskaźnika i kliknięciu
prawym klawiszem
myszy na wstawionej ilustracji.
Mam nadzieję, że zaprezentowane tutaj podstawowe techniki
pozwolą Państwu na rozpoczęcie fascynującej przygody z Corel DRAW
12 i grafiką wektorową w ogóle. Zapraszam jeszcze do lektury
ostatniego w cyklu artykułu, poświęconego praktycznym poradom
mogącym oszczędzić Państwa czas w przypadku pracy z obrazami
przeznaczonymi do wydruku lub przeniesienia na inny komputer.
Pobierz plik z
krokami pracy z obrazem w formacie Corel DRAW 12
Pobierz plik
z krokami pracy z obrazem w formacie Corel DRAW 9