
Ciekawe doświadczenie przeprowadzone przez naukowców z
Uniwersytetu Quebec wykazało, że zwykłe gry komputerowe mogą być
doskonałym narzędziem do walki z fobiami.
Raport opublikowany w październikowym wydaniu pisma
"CyberPsychology and Behavior" dowodzi użyteczności gier w
zwalczaniu lęków. Osoby dotknięte arachnofobią, klaustrofobią czy
lękiem wysokości mogą przezwyciężać swoje obawy w bezpiecznym, w
pełni kontrolowanym środowisku za pośrednictwem odpowiednio
zmodyfikowanych gier. Pozytywne efekty takich działań są znane od
lat, jednak do tej pory wirtualne środowiska terapeutyczne
powstawały jako wyspecjalizowane systemy - ich koszt jest bardzo
wysoki. Badacze z Kanady zaproponowali, by zastąpić je
modyfikacjami istniejących, dostępnych na rynku gier. Naukowcy
użyli modyfikacji gry "Half-Life", aby stworzyć środowisko w którym
gracze dotknięci arachnofobią byli narażeni na nieustanny kontakt z
pająkami. Podobnej kuracji poddano osoby z lękiem wysokości i
klaustrofobią - w tym celu użyto innej gry z perspektywy
pierwszoosobowej, "Unreal Tournament". Za sprawą publikacji,
programy TVEGD (therapeutic virtual environment derived from
computer games - terapeutyczne środowisko wirtualne oparte na grach
komputerowych) mogą stać się nowym, tanim i efektywnym narzędziem
wspomagającym pracę psychologów klinicznych. Kto wie, może już
wkrótce pacjenci będą opuszczać gabinet lekarski bez recepty, za to
wyposażeni w płytę z grą?