Houdini 9.5 Public Beta

13.06.2008 15:48, Autor: qbap, Kategoria: News
NewsImage

Firma Side Effects Softwarewprowadziła w fazę publicznych testów swój sztandarowy produkt Houdini w wersji 9.5.

Houdini 3D Animation Tool to zaawansowane środowisko przeznaczone do tworzenia animacji 3D i efektów wizualnych pod systemem Windows, Mac OS i Linux. Pakiet oferuje właściwe wszystkie niezbędne funkcje potrzebne do tworzenia grafiki 3D w tym możliwość modelowania, tworzenia animacji, symulacji zjawisk cząsteczkowych czy fizyki ciał sztywnych, płynów i ubrań. Co ciekawe program posiada możliwość importu z opracowanego przez Autodesk formatu FBX, co umożliwia łatwą współpracę aplikacji z innymi środowiskami 3D.

Najnowsza wersja środowiska poza sporą ilością udoskonaleń i nowych funkcji oferuje po raz pierwszy możliwość pracy wielu artystów nad jednym projektem 3D. Autorzy wzbogacili wersje 9.5 m. in. o udoskonalony eksport do formatu FBX, nowe system symulacji ognia i dymu, większą interoperacyjność (obsługa formatu .MDD, EPS), nowe narzędzia Wave czy możliwość lepszego panowania nad oświetleniem obiektów i obsługę OpenGL 2. Galeria demonstrująca możliwości Hudiniego dostępna jest na specjalnej podstronie projektu.

Szczegółowa lista nowości dostępna jest na stronie projektu, do której odsyłamy wszystkich zainteresowanych. Najnowsza wersja środowiska Houdini 9.5.134 została przygotowana dla systemu Windows, Mac OS X, Debian, Ubuntu, Red Hat i openSUSE.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (22)  

Avatar
... (niezalogowany) | 13.06.2008 15:52#1

to cieszy że jest dostepny także na linuxa;)

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 13.06.2008 16:43#2

Według mnie przyszłość 3D nalerzy do Houdini, Modo, Blendera i Cinemy 4D ewentualnie XSI pociągnie ale wątpię.

Avatar
indiced (niezalogowany) | 13.06.2008 16:56#3

Czy to jest Open Source? Czy to jest płatny produkt? Jak się ma do Blendera?

Avatar
przemek1234 (niezalogowany) | 13.06.2008 17:04#4

Jest wersja darmowa (Learning Edition) i płatna (Starving Artist Edition). Ta płatna oferuje HD.

Avatar
Sienio (niezalogowany) | 13.06.2008 17:06#5

@n-pigeon
zapomniałeś o ZBrushu :)

@indiced
nie ma nic wspólnego z OS...

Avatar
Gieniu (niezalogowany) | 13.06.2008 17:22#6

ja używam 3Dsmaksia i mi dobrze służy

Avatar
Hans (niezalogowany) | 13.06.2008 17:49#7

Ciekawe czy oryginalnego ;o

Avatar
Castello (niezalogowany) | 13.06.2008 17:53#8

@indiced

Płatny i to jak cholera, zobacz sobie na stronie ile za niego wołają (a pamiętam że kiedyś kosztował z $17 000)...

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 13.06.2008 18:05#9

@n-pigeon (naleZy....)
Mozesz powiedziec na podstawie czego te przypuszczenia wysuwasz? Chyba 3 czy 4 raz czytam twoj post o takiej tresci "wedlug mnie przyszlosc nalezy do...". I dobrze - masz oczywiscie pelne prawo do swoich przepowiedni tylko nie mam pojecia na czym je opierasz (poza tym ze nie lubisz Autodeska:).
Houdini, Maya, 3ds max, XSI, Cinema4D, Lightwave - to czolowka kombajnow w losowej kolejnosci. Nie ma ZADNEGO programu w tej grupie, ktory bylby we WSZYSTKIM najlepszy. Jeden ma dobre to, drugi owo - kazdemu z nich czegos brakuje, ale tez kazdy ma swoje mocne strony. Konkurencja jest mocna i nie istnieje nic co pozwalaloby powiedziec ze ten program odchodzi do lamusa a ten wychodzi na zdecydowane prowadzenie (kiedys zarzucales Mayi ze jest juz leciwa a tu nagle wyskakujesz z Cinema4D ktorej korzenie siegaja Amigi). Blender zestawiany z Houdinim i XSI? To juz na prawde jest niepoprawny optymizm. Chyba ze beda rozwijac Blendera a na ten czas zatrzymasz rozwijanie innych aplikacji ;) Poki co to on (dynamicznie - nie przecze) goni konkurencje i nic ponadto. Modo? To modeler i nic wiecej. Dobry render ale te opcje szumnie reklamowanej "animacji" w nim sa delikatnie mowiac skape. A gdzie tam jeszcze wszelkiego typu rigi, symulacje, czasteczki...
W koncu - czemu watpisz w XSI? Wiesz cokolwiek wiecej na temat systemu moondust, ktory ma odmienic XSI? Nie sadze bo musialbys byc beta testerem a na zewnatrz nie wyplynely niemal zadne informacje.
Na jakiej wiec opierasz swoje przepowiednie podstawie? Zobaczymy co przyniesie Siggraph.

@indiced - jak najbardziej platny. Mozliwosci ma OGROMNE i stawianie go w rzedzie z Blenderem to bylaby kpina, jednak jesli szukasz darmowego 3D to z kolei Blender jest bezkonkurencyjny.

@Sienio
Zbrush wymiata, nie da sie ukryc - ale to tylko modeler i to tez nie do wszystkiego a raczej do organiki. Niemniej program niesamowity - watpie czy jedyny konkurent - mudbox przebil go mozliwosciami w zblizajacej sie wersji 2.0... Swoja droga zaproponowalem redakcji dodanie jego demka na DP ale widze ze wciaz go nie ma.

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 13.06.2008 18:06#10

@Sienio
Nie nie zapomniałem o ZB tylko on nie jest pełnym pakietem do 3D co nie zmienia faktu że moim zdaniem jest najlepszym softem do sculptingu ;)

Houdini nie jest Open-source jest komercyjną aplikacją z resztą bardzo dobrą. Co do Blendera w niektórych aspektach go przewyższa w niektórych mniej a w niektórych jest gorszy. Zaletą tego softu jest muscle system oraz działanie interfejsu opartego na nodach (węzłach).
W Blenderze z tego co wiem trwają prace nad muscle systemem oraz nad node edytorem dla tekstur oraz constrainów dla animacji a już teraz istnieją nody do compositingu oraz shadingu ;) innym ciekawym projektem jest zwiększenie możliwości outlinera żeby był tak samo fajny jak ten z Cinemy 4D ale dość o Blenderze :P

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 13.06.2008 19:52#11

@Nezumi
Po testuj każdy z tych programów to mnie zrozumiesz które są funkcjonalne a potem przyjrzyj się ich aktualnemu rozwojowi a co do XSI to nie twierdze że sprawa jest przesądzona.
I nie prorokowałem kilka razy tylko 2 z tego co pamiętam.
C4D jest wygodne nie patrz na jego histrię tyko aktualny stan i najlepiej sprawdź na prawdę a nie tylko wysuwaj wnioski że coś jest dobre bo było uważane za najlepsze przez parę lat.

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 13.06.2008 20:26#12

@n-pigeon
C4D jest generalnie inna - ze mnie stary amigowiec ;) Szybki render, na prawde w porzadku program. Jedyne co mowie - nie ma czegos takiego jak najlepszy program w tej dzialce. W FX uzywane sa rozne programy przy tym samym filmie w zaleznosci co i gdzie pasuje. W takim Spidermanie byla i Maya i Houdini na przyklad (a cholera wie co jeszcze), w Sin City XSI i Lightwave zdaje sie. Przy grach jest podobnie - tutaj uzyja maxa, tutaj XSI i jakos sie kreci. Swoja droga wedlug mnie to super ze mamy taki wybor softu o tak poteznych mozliwosciach (pamietam jak renderowalem "kulke na lustrze" w real3d na Amidze... To byla rzeznia dopiero :D)

Zaskoczyles mnie miesniami w blenderze - masz jakis namiar na info ze cos takiego sie robi czy "tak slyszales?". Juz to co ma teraz mnie zadziwia jak na darmowy program.

(prorokowales jeszcze delikatnie na max3D ;) Generalnie no hard feelings - po prostu nie widze az tak czarnej przyszlosci dla Mayi na przyklad, nie widze tez az tak swietlanej dla C4D, ktora jest na rynku od wielu lat ale jakos nie przejmuje prowadzenia (bo i jak skoro tak silna konkurencja... Ech, zeby taki wybor byl w systemach jak mamy w 3D to by bylo bajecznie).

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 13.06.2008 22:27#13

@Nezumi
No wiesz tak sobie prorokuje bo lubię, cóż pożyjemy zobaczymy :) Po prostu dla mnie te softy trzymają fason i idą w innowacyjność w Majce czuje zastój i jej trochę przestarzały interfejs mnie kuje w oczy ale przyznaje że jest zacna :)

Co do muscle systemu mam namiary oto linki:
http://www.blendernation.com/2008/03/18/flex-them-muscles/
http://projects.blender.org/projects/musclesim/
Chwilowo nie pracuje nad tym projektem ponieważ czeka na Blendera 2.50 w którym będzie mu łatwiej dokończyć swoją prace ale z tego co czytałem całą matematykę już ma tylko musi to wrzucić do Blendera i wykończyć. System ma być oparty na interakcji wolumetrycznej więc nie będzie trzeba pracować z mapami oddziaływania dla mięśni ale to już doczytasz.

Zobacz inne projekty które szykują nam programiści mi rozsadziło czachę ^^
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
Zobacz pierwsze 3 kropki z ramki =>
Blender Developer's Documentation

Jest ciekawie ;)

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 14.06.2008 9:48#14

@Nezumi
Moje proroctwa wynikają z tego że moim zdaniem te programy trzymają fason i się rozwijają :) Maya ma zastuj i kuje mnie jej interfejs który wymaga moim daniem odnowy ale przyznaje że jest zacna :)

Mam namiary na mięśnie ;)
http://www.blendernation.com/2008/03/18/flex-them-muscles/

http://projects.blender.org/projects/musclesim/

Trwają prace również nad shaderem wolumetrycznym i IBL-em oraz projekty z przedstawione na Wiki Developerów
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
Pierwsze 3 kropki w tabeli Blender Developer's Documentation.

A to jeszcze nie wszystko no i jeszcze projekty Google Summer of Code :) też pracują nad ciekawymi innowacjami :)

Avatar
Wolnosciowiec (niezalogowany) | 14.06.2008 12:32#15

Houdini to nie jest klasyczny program 3D, to raczej srodowisko developerskie 3D, w zasadzie to najlepsze srodowisko 3D dla wymagajacych i wymagajace :)

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 14.06.2008 13:56#16

Jeśli przyjąć że klasyczny program do 3D to CAD to masz racje :)

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 14.06.2008 16:36#17

n-pigeon - wielkie dzieki za linki. Blender zaskakuje wciaz wiecej i wiecej :O. No, pozostaje czekac i w miedzy czasie docisnac ten programik..
Raz jeszcze dzieki!

Avatar
n-pigeon (niezalogowany) | 14.06.2008 17:00#18

Nezumi jeśli chcesz podszkolić się w Blenderze to może będziesz zainteresowany ściepą na DVD warsztatowe :) zajrzyj na linka
http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=3396.15

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 14.06.2008 22:32#19

Moge sie zrzucic, ale wysylka do mnie wyjdzie drozej niz moja zrzuta :D Tym niemniej moge cos wyslac zeby zrobic cos dla tak zwanej "SPRAWY". Watek juz widzialem, DVD tez sie swietnie zapowiada ;)

Avatar
~no (niezalogowany) | 24.11.2008 0:55#20

"Najnowsza wersja środowiska poza sporą ilością udoskonaleń i nowych funkcji oferuje po raz pierwszy możliwość pracy wielu artystów nad jednym projektem 3D..."
... nie po raz pierwszy, skoro technologia HDA dostępna jest od czasów wersji 6.0, czyli jakieś 4 lata.

Avatar
yyzsx (niezalogowany) | 26.11.2008 21:08#21

Houdini jest dobry ok.Ma niezłe efekty ale do Mayi brakuje mu lat świetlnych.Maya ma wiele nowosci w wersji 2009 i mam nadzieje ze Autodesk jej nie zapsuje.A 3dmax to jak dla mnie jest na 5 miejscu za Maya,Lightwawe,Houdini,Softimage.

Avatar
ttyyww (niezalogowany) | 13.11.2009 14:28#22

nic z tego nie rozumiem - o czym wy do mnie rozmawiacie ?

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av