Darmowy program 3D na licencji GNU, służący do modelowania, animacji i renderowania. K-3D zapewnia wydajną architekturę opartą na wtyczkach, dzięki czemu program jest bardzo elastyczny. Praca oparta jest na proceduralnym modelowaniu oraz proceduralnej animacji. W czasie tworzenia projektu można korzystać z interaktywnego tutoriala. Silnik renderujący moż być dowolny, kompatybilny z RenderMan (na przykład Aqsis, Pixie, BMRT) lub alternatywny (Yafray).
Interfejs aplikacji składający się z okien korzystających z OpenGL pozwalają na łatwą i sprawną modyfikację teksturowanych obiektów, lub animacji w czasie ich odtwarzania. Okna z obiektami pozwalają na przybliżenia, selekcje oraz ukrywania niepotrzebnych detali geometrii obiektów. Do dyspozycji mamy kilka typów brył geometrycznych (wielokąty, podstawowe bryły, NURBS, blobby), wprowadzanie tekstu z użyciem czcionek FreeType2, modelowanie z użyciem operacji logicznych na obiektach oraz wsparcie dla duplikowania obiektów bez dodawania geometrii do edytowanej sceny. K-3D wspiera 16-bitowe tektury oraz proceduralne shadery obsługiwane przez silnik RenderMan.
K-3D obsługuje kilka formatów zawierających modele (Wavefront OBJ, GTS, raw, OpenFX, OFF, RIB) i pozwala na zapis efektu pracy w postaci obrazu w formatach JPEG, PNG, TIFF lub innych, jeśli zainstalowane są odpowiednie wtyczki.
Prezentowana wersja programu dostępna jest jedynie na platformy z procesorem PowerPC, może działać z użyciem Rosetty na nowszych komputerach. Użytkownicy nowych komputerów Mac mogą być zmuszeni do samodzielnego kompilowania projektu z użyciem Xcode.