Nowe zasady tworzenia modeli 3D w Google Earth

01.08.2011 23:05, Autor: Wojciech Cybulski (Nicolass), Kategoria: News
NewsImage

Google zaprezentował nowe wytyczne dla osób zajmujących się tworzeniem fotorealistycznych modeli 3D na potrzeby takich usług jak Google Earth czy Mapy Google.

Zmiany mają na celu ułatwienie zarządzania modelami, w tym ich sprawnej aktualizacji. Nowe zasady są szczegółowe i klarowne, dzięki czemu każda osoba tworząca model wie, co zrobić by jej dzieło zostało udostępnione w Google Earth. Wytyczne podzielono na trzy grupy dotyczące tekstur, dodatkowych elementów i podziału modeli. Jeżeli chodzi o fototekstury, Google wymaga by model posiadał pokryty dach (górną część modelu) i główną część fasady, pozostałe części obiektu, których nie da się sfotografować (lub byłoby to bardzo trudne) należy pokryć teksturami, których wygląd i kolor odpowiada tym z rzeczywistości.

Drugą ważną zmianą są elementy dodatkowe, które część twórców dodawała do swoich modeli. Od teraz wzbogacenie modelu sklepu okolicznymi drzewami lub modelami przechodniów będzie niedozwolone. Model budynku musi ograniczać się do samej bryły budowli i jakiekolwiek elementy towarzyszące spowodują, że model nie zostanie zaakceptowany do publikacji. Wszelkie dodatki należy zawrzeć w osobnym modelu. Ostatnią nowinką jest konieczność podziału modeli - przykładowo dom, garaż i pomieszczenie gospodarcze musza być teraz zapisane jako trzy osobne modele. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku szeregowców, połączonych bloków, kamienic i wszelkich stykających się ze sobą obiektów.

Google wprowadził do systemu weryfikacji modeli kilka zmian, które powinny ułatwić życie ich twórców. Przede wszystkim decyzja moderatora nie jest ostateczna a użytkownik może poprosić o podanie powodów decyzji lub przesłać dowody wskazujące, że to on ma rację. Szczegółowe wytyczne zostały opublikowane na stronie wsparcia technicznego.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (6)  

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
sunbeam96 | 01.08.2011 23:16#1

Nie będą zżerały te modele tyle RAMu. Po co komu modele przechodniów?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
DjLeo | 02.08.2011 0:37#2

Warto wspomnieć, że chodzi o wytyczne do tworzonych modeli 3D w Google SketchUp ponieważ implementacja (po wcześniejszej weryfikacji) do Google Earth czy Google Maps projektów z innych programów niestety nie jest możliwa. Obejściem jest import projektów choć Google SketchUp nie wspiera popularnych formatów tj. CDR lub PSD to jednak jest 3DS i DWG ale to też trochę zamyka drogę użytkownikom. No dobra można importować w tiffie. Ale trochę to kłopotliwe przy projektach w 3D :) Za eksport w popularnych formatach trzeba niestety zabulić.

Avatar
Wa namae nashi (niezalogowany) | 02.08.2011 1:31#3

@DjLeo "jednak jest 3DS i DWG ale to też trochę zamyka drogę użytkownikom."
A to niby czemu? niemal każdy program do tworzenia grafiki 3d ma możliwość eksportu do tych formatów - również blender

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
GalusAnonimus | 02.08.2011 2:18#4

SketchUp to niezłe narzędzie, został wykorzystany przy projektowaniu Uncharted

Zobaczcie to!
http://www.youtube.com/watch?v=8mkPRmqUlFw

Avatar
Gościnny (niezalogowany) | 02.08.2011 8:49#5

No w końcu... Teraz to moderator uwalał 3/4 modeli w zasadzie bez powodu. A ja wysyłałem jeszcze raz te same modele i nagle okazywało się, że są ok.

Avatar
anonim (niezalogowany) | 02.08.2011 9:16#6

@GalusAnonimus
answer = App.SketchUp not in OS.Linux


i to dzwine chociaz Google jest niby pro Linux...

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Test Garmin Forerunner 610

Osobisty asystent treningowy
Recenzja nowego iPada

Rewolucja czy stagnacja?
Spotkajmy się na HotZlocie!

13-15 07 2012, Zamek na Skale
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av