Valve zapowiada więcej gier na Mac OS X

09.08.2010 12:18, Autor: Michał Majchrzycki (mmaj), Kategoria: News
NewsImage

Przyszły rok ma być sporą zmianą w dostępie gier komputerowych na Mac OS X. Tak przynajmniej twierdzą przedstawiciele firmy Valve Software, twórcy platformy Steam.

Platforma Steam umożliwiająca kupowanie gier i kontakt z innymi graczami, od marca dostępna jest także dla systemu Mac OS X. Zdaniem Jasona Holtmana z Valve to dopiero początek wprowadzania szerszego dostępu do gier komputerowych dla użytkowników oprogramowania firmy Apple. W wywiadzie, który cytuje ArsTechnica, Holtman zapowiedział, że przyszły rok będzie sporą zmianą pod względem ilości tytułów dostępnych dla Mac OS X. Valve chciałby zatrzeć różnice między grami PC i Mac, pomagając deweloperom w przygotowywaniu wersji gier dla różnych platform. Największym problemem jest silnik OpenGL, który dla producentów przyzwyczajonych do DirectX stanowi spore wyzwanie. Dlatego Valve pracuje nad kodem, który ułatwi przygotowywanie gier dla systemu firmy Apple.

Na przyszły rok planowana jest między innymi premiera Portalu 2 dla system Mac OS X. Obecnie gracze logujący się do Steam mogą zakupić takie gry jak Half-Life, Mass Effect, Empire: Total War, Unreal czy Counter Strike. Cały czas trwają też prace nad wprowadzeniem Steamu dla użytkowników dystrybucji Linuksa. Obecnie z platformy można korzystać za pośrednictwem Wine. Być może w przyszłym roku ulegnie to zmianie i Steam dostępny będzie już dla trzech systemów operacyjnych - Windows, Mac OS X i Linux.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (41)  

Avatar
zlew4 (niezalogowany) | 09.08.2010 12:26#1

Valve>Blizzard>reszta.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Molekularny zajad | 09.08.2010 12:28#2

To dobrze

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Spectator | 09.08.2010 12:29#3

Jeśli będzie steam natywny dla linuksa i wszystkie gry dostępne na steam windows będzie można odpalać na steam linuks to chyba zacznę lubić steama.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
MiL- | 09.08.2010 12:39#4

Od MacOS już blisko do Linuxa. Może dzięki temu doczekamy się wersji i na ten system.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
mystic2 | 09.08.2010 12:42#5

Spectator, niestety, ale narazie tak nie będzie chyba...
Wydaje mi się(?), że będą dostępne tylko gry dostępne natywnie na Linuksa... np. CS:S

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 09.08.2010 12:55#6

mystic2: Początkowo dostępne będą natywne gry. Ale z czasem może to przyciągnąć deweloperów do portowania gier na MacOs i Linuksa bo w końcu będzie możliwość dotarcia do tej grupy klientów niskim kosztem. Jednak wspomniany przez Ciebie CS: S nie ma natywnej wersji linuksowej, także wszystkie gry na silniku Source to będzie nowość na tym systemie.

Avatar
herr (niezalogowany) | 09.08.2010 13:09#7

Cyfrowa dystrybucja to przyszłość. Przyszłość należy do Steam, xblive, psnetwork.

Avatar
kukumber (niezalogowany) | 09.08.2010 13:14#8

@zlew4
Bioware>Valve>Reszta>Blizzard

Avatar
misk (niezalogowany) | 09.08.2010 13:23#9

Jedno pytanko... jakim cudem oni chcą zrobić(zrobili?) empire: total war na mac'ach? U mnie ta gra przy większej akcji potrafi przyciąć na core 2 quad q6600, 4gb ram, geforce 8800 GT. No, a jak wiadomo standartowe macintosh'e mają stare core 2 duo 2,2 Ghz, 1 GB ramu i beznadziejną zintegrowaną grafike... przecież tam się potrafi corel przyciąć, nie wspominając już o photoshopie.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Olbi | 09.08.2010 13:25#10

Steam dla Linuksa został już oficjalnie potwierdzony, kiedy była beta Valve dla Mac OS X, o czym pisano na wielu portalach. Serwis phoronix.com sprawdzając instalator odkrył, że ma on w kodzie sprawdzenie, czy jest do Darwin, czy jądro Linux.
A co do programistów DirectX, to czas odejść od tej umierającej technologii i przejść na OpenGL, które ma świetlaną przyszłość.

Avatar
R3b (niezalogowany) | 09.08.2010 13:31#11

Valve to świetna firma. W ogóle cała platforma Steam jest świetnym rozwiązaniem, przyszłościowym. Ludzie (w tym ja!) wolą kupić grę w wersji elektronicznej w 5 minut i już mogą ściągać z super szybkich serwerów. Steam to taka bilblioteka z grami, która się nie kurzy, działa szybko, zgrabnie. Jest możliwość gadania podczas gry, można ściągać dema, trailery, itd. Dobra - koniec reklamy. Steam i Valve rządzi. Chociaż ostatni update do CSS to porażka, ale idzie się przyzwyczaić ;-).

Avatar
Admc (niezalogowany) | 09.08.2010 13:59#12

Jak będzie Steam na Linuxa to skończy się gadanie, że na Lina nie ma gier.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Gas | 09.08.2010 14:02#13

Steam na Linuksa? Wciaz czekam.

DirectX to kicha. Ostatnio (W7) MS podmienil programistom DirectSound. Gry/prorgamy do przerobki :D.

I znow brak kompatybilnosci wstecz. I znow jazda. :D
Nie ma to jak brak stabilnosci i standardow.

Co by nie byc goloslownym:
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/windowsdirectshowdevelopment/thread/6...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
kosti1 | 09.08.2010 14:23#14

nareszcie moje meki sie skonacza koniec wine,koniec problemow z counter strikem

Avatar
zlew4 (niezalogowany) | 09.08.2010 14:28#15

@kukumber
no zgodzę się :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 09.08.2010 14:32#16

gas: W windowsie jest kilka wersji biblioteki DirectX(9,10) więc co działało kiedyś działa dziś. A że biblioteka musi się rozwijać to w nowszych wersjach api może ulegać zmianie. Korzystając ze starszego sdk i tak wszystko powinno działać.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
sokoleokopr | 09.08.2010 14:41#17

@Gas

I co z tego, wypuszczą poprawkę 200 kb i po problemie - zastanów się co by było gdyby to był linuks i OpenGl. Nikt by ładu z nim nie doszedł, jak oni od 10 lat zależności nie potrafią uporządkować.

Co do Steam linux - to na pewno kiedyś tam będzie - ale gry przez wine będą sporo zwolnione, więc na pewno StealLinux - będzie na początku dostępny tylko z kilkoma tytułami a następnie będą wprowadzać kolejne - z linuksem nie stety nie jest tak jak z jabłkiem. Mamy kilkanaście dystro i kilkadziesiąt wynalazkowych składanek. To nie takie proste.

Zacznie się od tego że gry na Windowsa będą pisane pod DirectX i GL tak jak było kiedyś - człowiek wybierał sobie albo Ogl albo DX. I dopiero będą portować, innego wyjścia nie ma.


AvatarUżytkownik jest nieaktywny
TejGo | 09.08.2010 14:48#18

@sokoleokopr
i tu się z tobą zgadzam
bo wiele razy walczyłem z zależnościami by odpalić moją ulubioną grę na Linixie

i dlatego cały czas jestem na MS

Avatar
peter. (niezalogowany) | 09.08.2010 15:12#19

@Olbi. Przestań siać zamęt.

http://supportwiki.steampowered.com/pl/Steam_for_Linux

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Brak | 09.08.2010 15:15#20

Tylko że rynek PC nie jest zbyt dużym rynkiem, nawet na windowsach, gry bardzo często pojawiają się z opóźnieniami względem edycji konsolowych (jeżeli w ogóle się pojawiają) dostosowanie ich do grupy uzytkowników linuxa jedzcze bardziej wydłuży ten czas,i będzie to dla użytkowników mieszczących się w 1 - 2% rynku to chyba wygląda na marną inwestycja czasu i pieniędzy?!

Tak więc nie liczyłbym na jakąś super rewolucje w tym zakresie, już z grami na Windowsa i DX jest krucho (międzyinnymi z optymalizacją), dodając jeszcze robienie pod OpenGL jeszcze bardziej to wszystko skomplikuje...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Garhuy | 09.08.2010 15:29#21

@sokoleokopr
"I co z tego, wypuszczą poprawkę 200 kb i po problemie - zastanów się co by było gdyby to był linuks i OpenGl. Nikt by ładu z nim nie doszedł, jak oni od 10 lat zależności nie potrafią uporządkować."

To jest mit tak stary jak twój system

"z linuksem nie stety nie jest tak jak z jabłkiem. Mamy kilkanaście dystro i kilkadziesiąt wynalazkowych składanek. To nie takie proste."

We wszystkich dystrybucjach jądro jest takie samo jak reszta komponentów, programy działają na takich samych zasadach, OpenGL taki sam jak w MacOSX, nie widzę żadnych problemów z przeportowaniem gier na dystrybucje GNU/Linux.
Jedynie wystarczy klienta Steam wydać w *.deb, *.rpm i źródłach.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Gas | 09.08.2010 15:32#22

szygi | 09.08.2010 14:32
Ta? A ja myslalem ze w win 7 jest tylko DX 11 i nic sie juz z tym faktem nie da zrobic. Jak mi napiszesz jak zrobic downgrade DX do wersji 9 to ci przesle lizaka. :D

sokoleokopr | 09.08.2010 14:41
Jaka poprawke czlowieku? Wiesz ty chociaz o czym piszesz?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
shaman1 | 09.08.2010 15:55#23

@Gas, można w Windows 7 doinstalować DX9 obok DX11.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
GalusAnonimus | 09.08.2010 15:57#24

Najważniejsze żeby wszyscy producenci gier porzucili DirectX i uwolnili się wreszcie od tego szkodliwego monopolu M$.

OpenGL to jest przyszłość. Biblioteki otwarte i działające na każdym systemie.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 09.08.2010 16:21#25

gas: DirectX to zwykłe biblioteki, jeśli aplikacja wymaga wywołań z Dx9 to ładuje wersje Dx9. Dalej dużo gier jest pisanych w Dx9 ;). I nie ma żadnego problemu by aplikacja ładowała starszą bibliotekę dx.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 09.08.2010 16:28#26

TejGo: Myślę, że jeśli chodzi o Steam to problem z zależnościami i mnogością menadżerów pakietów rozwiążą poprzez dołączanie wymaganych bibliotek do gry tak, że z systemowych będzie używała tylko tych podstawowych.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
997 | 09.08.2010 17:42#27

@misk (niezalogowany) | 09.08.2010 13:23

Spokojnie, ja na biednym C2D 2,4, 3GB RAM i Radeno HD2600 spokojnie grałem w Force Unleashed, a PS CS5 i wcześniej CS4 nigdy jeszcze mi się nie zaciął.

Do tego aktualne komputery opierają się już o nieco inne układy niż wspomniane przez ciebie ale nie chce mi się dyskutować z ignorantami ;)

Avatar
tab0reqq (niezalogowany) | 09.08.2010 18:02#28

Żeby nie było siania nieprawdy.

NIE MOŻNA ściągnąć Half Life na OSX.

Można pobrać tylko jego drugą wersję czyli HL2 + dodatki.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
BenderBendingRodriguez | 09.08.2010 18:07#29

@sokoleokopr

Twoje argumenty są tyle warte co akcje American Airlines po ataku na WTC... Jak zwykle powtarzasz ciągle te same kłamliwe teksty, skąd tyle jadu u Ciebie? Po co? Uważasz że zyskasz przez to +1 do szacunku na dp?

W linuxie istnieje coś takiego jak LSB które GWARANTUJE kompatybilność oprogramowania na sześć lat a jeśli coś ma być na przykład wycofane (bo jest stare itp.) to developerzy mają trzy lata na zaktualizowanie aplikacji ale prawda jest taka że po paru latach większość developerów olewa stare produkcje. Dodatkowo chciałbym zaznaczyć że nie ma najmniejszego problemu aby gry na linuxa miały biblioteki w instalce.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
przemo_li | 09.08.2010 21:16#30

Steam jako taki to nie jeden tylko tytuł. I każdy chętnie popracuje z Valve aby zintegrować Stema z jego dystrybucją, których tak wiele znowu nie ma (bo i po co Stem w dystrybucji dla np. odkurzaczy?).

Steam dodatkowo może zaowocować lepszymi sterownikami OpenGL, również pod Windowsa (bo więcej gier będzie z niego korzystało pod Linuksem i Makie -> więcej użytkowników będzie zauważało błędy -> ATI będzie pod większą presją + kod sterowników jest wspólny w ogromnej części).

I na pewno zaowocuje bogatszymi grami w innych niszach (mobilnej i internetowej), z powodu większej liczby devów zaznajomionych z OGL.

No i Wingrozie odpadnie kolejna podpora -> MS będzie się bardziej starało przy tworzeniu następców 7.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
surface | 09.08.2010 21:56#31

radujmy się

Avatar
LinFan (niezalogowany) | 09.08.2010 22:06#32

To by był wielki krok na przód gdyby Valve udostępniło gry wydawane na Maca również na Linuxa. Tylko czy będzie im się to opłacać? Czy społeczność Linux-a nie ma zbyt nikłego lobby aby przekonać Valve do wydawania gier na ten system? Czy Valve będzie chciało się angażować w wojnę Windows vs Linux?

Avatar
to.ja (niezalogowany) | 09.08.2010 22:32#33

Swietna wiadomość ! Starcraft 2 i Diablo 3 rowniez jest na MAC OSX.
A wiecej co jest najlepsze w grach na OSX ?. Nie trzeba ich instalowac wystarczy odpalic plik . app. Przez co chociazby nie zasmiecaja systemu.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 10.08.2010 0:26#34

@LinFan
Jeśli chodzi o wydawanie gier od Valve na silniku Source to jest to informacja potwierdzona.

"
Now that the Source Engine is officially supported on Linux, some Source-based games will be coming over too.
...
Postal III is also being released this year atop the Source Engine and it will be offering up a native client. We have confirmed that Valve's latest and popular titles like Half-Life 2, Counter-Strike: Source, and Team Fortress 2 are among the first of the Steam Linux titles, similar to the Mac OS X support. The released Linux client should be available by the end of summer."
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_steam_announcement&...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
przemo_li | 10.08.2010 8:57#35

@LinFan (niezalogowany)

kasa kasa kasa

jeśli Valve wyda 0.5% więcej aby zarobić 1% więcej, to już to jest zysk, szczególnie, jeśli nie będą mieli kłopotu z logistyką Steama na Linuksie.
Linuks (PC) to nie jest ogromny rynek dla gier, ale Mac+Lin to już sporo kasy, a linuksa można mieć prawie za darmo (to sam klient Steama może być wyzwaniem).

Avatar
@szygi i nie tylko (niezalogowany) | 10.08.2010 10:24#36

Nigdy nie było jeszcze oficjalnego potwierdzenia Steam'a na Linuksa na stronach utrzymywanych na serwerach VALVe.

Są to wszystko bardziej pewniejsze plotki, po tym jak zostały przejrzane niektóre pliki Steam'a na Maca.
Do tego na Linuksie był prowadzony program beta jeszcze o wiele przed Mac'iem a mimo to i tak pierwsza wyszła wersja na Maca.

Widać VALVe napotkało większe problemy na tej platformie i nie uzyska wsparcia jak przy Macu, gdzie całe zastępy programistów Apple pomagały przeportować gry VALVe na Maca.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
szygi | 10.08.2010 12:34#37

@up
Wedle tego co znajdujemy na stronach daily telegraph:

"Valve has also confirmed that it will make Steam available to Linux users in the coming months."

http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/7715209/Steam-for-Mac-goes-live.html

" We have confirmed that Valve's latest and popular titles like Half-Life 2, Counter-Strike: Source, and Team Fortress 2 are among the first of the Steam Linux titles, similar to the Mac OS X support. "

oraz tego co znajdziemy na phoronix. Informacje zostały potwierdzone przez Valve.

W świetle wcześniej odkrytego niedokończonego klienta linuksowego nie widzę powodu by te informacje miały być nieprawdziwe.

Avatar
Olo2 (niezalogowany) | 10.08.2010 12:47#38

A D.B. z zapałem promuje aplle i ich przereklamowane badziewie, 30% newsów na tym portalu to niezmiernie istotne informacje o tym że : "Mark Papermaster odchodzi z Apple" i tym podobne. Czytając newsy tutaj ktoś niezorientowany w rynku IT mógłby dojść do wniosku aplle ma 90% udziału w tym rynku.

Avatar
reevvv (niezalogowany) | 10.08.2010 13:17#39

"Tak więc nie liczyłbym na jakąś super rewolucje w tym zakresie, już z grami na Windowsa i DX jest krucho (międzyinnymi z optymalizacją), dodając jeszcze robienie pod OpenGL jeszcze bardziej to wszystko skomplikuje..."
OGL rysujesz szybciej niż dx. Większość najpopularniejszych silników ma render do wyboru dx bądź ogl.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Nerus87 | 11.08.2010 8:51#40

Kurcze fajnie by było żeby zrobili wersje na linuxa, w sumie dużo to nie jest roboty, tym bardziej ze zaimplementowali OpenGL.
Przydało by się coś na Linuxa lepszego do giercowania bez emulacji (portowania :) )

Avatar
Accursed^ (niezalogowany) | 11.08.2010 10:35#41

@LinFan
Powinno się opłacać wystarczy przejrzeć chociażby wyniki sprzedaży Humble Indie Bundle.

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Huawei E583C

Test przenośnego routera 3G
Testujemy: Manta Smart TV Box

Internet w telewizorze
Test Garmin Forerunner 610

Osobisty asystent treningowy
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av