Wprowadzenie do programu Blender

12.10.2007 12:21, Autor: Redakcja, Kategoria: News
NewsImage

Tworzenie i renderowanie obiektów oraz animacji trójwymiarowych kojarzy się zazwyczaj z drogim, bardzo skomplikowanym oprogramowaniem, mocnym sprzętem oraz dużą dozą determinacji. Podczas I zlotu czytelników namówiliśmy Mateusza Urbanowicza (znanego wielu osobom jako Gom_Jabbar, autora popularnych komiksów), by pomógł w obaleniu tych stereotypów i przygotował dla naszych czytelników wprowadzenie do Blendera - wolnego, rozprowadzanego na licencji GPL programu do modelowania i renderowania grafiki 3D o dość niekonwencjonalnym interfejsie, niewielkim rozmiarze (instalator dla Windows zajmuje mniej niż 10 MB) i przy tym naprawdę sporych możliwościach.

Przy okazji - niezwykle atrakcyjną i przemawiającą do wyobraźni wizytówką Blendera jest stworzony całkowicie w oparciu o wolne oprogramowanie i wydany w ramach licencji Creative Commons film Elephants Dream, który podczas zlotu wyemitowaliśmy przed prezentacją. W zapisie wideo wycięliśmy ten fragment - zainteresowanych odsyłamy do strony domowej projektu, z której można pobrać Elephants Dream w jakości HD z wielokanałowym dźwiękiem. Z kolei wszystkich, których film oraz prezentacja zachęcą do własnych eksperymentów, odsyłamy do naszego działu z plikami, skąd pobrać można między innymi samego Blendera.

Polecamy Wprowadzenie do programu Blender (materiał wideo, 30 minut)

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (21)  

Avatar
GL1zdA (niezalogowany) | 12.10.2007 12:32#1

Taaa, nie ma to jak misie mutanty z silnie owlosiona klata :)

Avatar
Edziu Imperator (niezalogowany) | 12.10.2007 12:35#2

Ha, tego mi było trzeba. Jakoś nigdy nie potrafiłem zabrać się do Blendera i chyba prędzej opanuję Gimpa, chociaż moja edukacja graficzna kończy się zaledwie na MS Paint :)

Avatar
w.p. (niezalogowany) | 12.10.2007 13:08#3

Może i fajny... ale mi niektóre rzeczy jakoś nie chciały wyjść i dałem sobie spokój. Chyba fajniej się robi z povrayem - trochę trzeba wyobraźni ale bardzo dobre efekty uzyskuje sie bardzo prosto

Avatar
graf-o-man (niezalogowany) | 12.10.2007 13:25#4

Do modelowania to trzeba mieć talent plastyczny i... 3d studio max.

Avatar
asdf (niezalogowany) | 12.10.2007 13:35#5

też polecam wszystkim 3d studio max

Avatar
Johny Mnemonic (niezalogowany) | 12.10.2007 14:04#6

w.p. to kwestia znajomości narzędzia,Blender ma to do siebie,że nie ma tak podanych opcji jak inne programy,trzeba znać skróty klawiszowe,np. jakiś klawisz+r to przemieszczanie,inny to obracanie,itd.

Avatar
blenderhead (niezalogowany) | 12.10.2007 15:54#7

Blender to świetne narzędzie, i nie chodzi tylko o relacje funkcjonalności do ceny ;) to po prostu kawał świetnego softu. Polecany przez innych 3DS MAX kosztuje 3495 USD - jaką prowizję dostają: graf-o-man i asdf - za agitację? Zaraz pojawią się posty "MAYA jest lepsza!" , "Cinema rulez" itd. itd.
Początki z Blenderm są ciężkie - to prawda ale trzeba zacisnąć zęby i przebrnąć przez "dziwny" interfejs, a z czasem okazuje się, że jest bardzo ergonomiczny i można go dostosować do swoich potrzeb. Dzięki za ten filmik.

Avatar
Grzegorz® (niezalogowany) | 12.10.2007 16:02#8

@Johny Mnemonic

[Blender ma to do siebie,że nie ma tak podanych opcji jak inne programy,]

I tu właśnie leży problem. I to nie tylko Blendera. Nieintuicyjność interface. W komercyjnych programach, które producent chce sprzedać nie można sobie pozwolić na taki interface (bo program wypadłby z rynku). Program ma być ergonomiczny i przyjemny w użyciu (co nie znaczy, że nie ma być zaawansowany).

I tak tworzy się dziwolągi i potworkowate interface a potem fani OS dziwią się, że mało osób chce tego używać. A gdzie ergonomia pracy?

Avatar
shaq (niezalogowany) | 12.10.2007 16:48#9

W grze Second Life trochę łatwiej się buduje jednak... http://www.secondlife.com/ ;)

Fajnie, że daliście też w formacie *.ogg...

Pozdrawiam,
shaq

Avatar
look997 (niezalogowany) | 12.10.2007 17:04#10

Mój pierwszy program do grafiki 3D to Blender i właśnie 3Ds max wydawał mi się dziwny, ale to kwestia przyzwyczajenia.

Avatar
radiator (niezalogowany) | 12.10.2007 18:04#11

czy mie mozna gdzies umiescic tych filmow tak aby byla mozliwosc sciagniacia wszystkich jakie powstaly podczas zlotu?
co jakis czas sie pojawiaja takie rodzynki jednak gdyby byly umieszczone w jednym miejscu i linku gdzie sa wszystkie byloby ciekawiej

Avatar
G.Gn7 (niezalogowany) | 12.10.2007 18:19#12

@Grzegorz
Widzisz?
Przeczytaj jeszcze raz, to, co napisał look997.

Tą samą odpowiedź masz w stosunku do Gimpa i Photoshopa! :-)

Wyobraź sobie użytkownika, którego pierwszym systemem w jego życiu był Linux, nauczył się go, opanował dobrze itp. A po trzech latach instalujesz mu Windows. I wiesz, co się stanie?
Otóż jestem gotów zaryzykować stwierdzenie, że taki użytkownik czułby się w Windowsie... hmm... przynajmniej delikatnie mówiąc - nie swojo!

Jak sam widzisz, przyzwyczajenie jest drugą naturą człowieka!

Avatar
rzimek78 (niezalogowany) | 12.10.2007 18:22#13

Dzieki serdeczne za filmik, tym bardziej, ze w ogg :>)

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 12.10.2007 18:24#14

Mozna w blenderze wyczarowac na prawde dobre rzeczy nawet tak skomplikowane jak animacja cieczy. Do samego modelowania - przynajmniej low poly polecam Wings3d a potem przesiadka na Blendera i dalsza obrobka. Jedna z nielicznych jesli nie jedyna PORZADNA alternatywa dla softu 3D. Jak na darmowy soft ma gigantyczne mozliwosci. Tym niemniej jego znajomosc nie ma poza wiedza ogolna i hobby praktycznie zadnego znaczenia... Chyba ze freelancujesz to mozesz na blenderze zarobic na cos komercyjnego ;)


@graf-o-man - ...bo to jedyny soft o ktorym slyszales? :D Dla mnie XSI jesli idzie o modelowanie jest X razy wygodniejszy od maxa. Kwestia preferencji, otwartego umyslu i znajomosci rynku.

Grzegorz® - generalnie masz racje (chocby slawny GIMP ktory swoim interface'm wywaza od dawna otwarte drzwi) ale spojrz na takiego Zbrusha - praktycznie bezkonkurencyjny modeler (moze nowa wersja Mudbox'a spod skrzydel Autodesk'a cos zmieni) z tak dziwnym interface'm ze szok. A mimo wszystko uzywany na calym swiecie. Z tym ze on ma cos czego nie ma konkurencja - a tego nie mozna o blenderze powiedziec.

Avatar
grafik (niezalogowany) | 13.10.2007 13:39#15

ściągnąłem tą animację w jakości HD (plik ma około 800mb) i nie odtwarza mi dźwięku :( muszę mieć do tego jakiś specjalny program czy co? przecież to jest zwykły plik .avi . otwierałem go w wmp subedit i winamp i nic :/

Avatar
Grzegorz® (niezalogowany) | 13.10.2007 15:17#16

@G.Gn7

[Tą samą odpowiedź masz w stosunku do Gimpa i Photoshopa! :-)]

To nie tak. Już to pisałem. Niestety nie można szukać swoich postów (ukłon do redakcji o nową wersję vortalu ;) Ale w skrócie Ci napiszę. Jak przesiadłem się z Amgi na PC to szukałem programu graficznego dla siebie. Zainstalowałem równolegle: Photoshop, Paint Shop Pro i Gimp. Starałem się pracować w każdym z tych programów „po równo”. Po jakimś czasie stwierdziłem, że najlepiej pracuje mi się w PSP. I pomimo, że Gimp jest darmowy to wolałem kupić PSP, którego potem uzupełniłem o PS Elements. A przecież nie można tu było mówić o przyzwyczajeniu bo programy dla Amigi były zupełnie inne. Można śmiało powiedzieć więc, że dokonałem świadomego wyboru. Aha, oba kupiłem na aukcjach i wyszło to znacznie taniej niż w sklepie a przykładowo, że na opakowaniu mojego PSP X jest naklejka „Made in USA” jakoś wcale mi nie przeszkadza.

Gimp jest jak taki Polonez bez wspomagania kierownicy. :) Można się do niego przyzwyczaić? Można. Oczywiście. Jak przejdziesz Polonezem ileś tys. kilometrów to też „wyrobisz” sobie „muskuły” od tego kręcenia kierownicą i stwierdzisz, że dobrze Ci się jeździ i właśnie tak Ci odpowiada. Jednak skoro mówimy o Polonezach to ja zdecydowanie wolę modele ze wspomaganiem. :) Też dojadę i bardziej komfortowo. :)

To taki trochę żarcik ale powiedzmy, że IMHO jest trafiony. Chodzi o to, że Gimp nie walczy o rynek więc jego autorzy mogą w nim implementować koszmarki rodem ze swoich snów. W przypadku komercyjnych programów tak nie jest bo muszą one być „pod klienta” a nie pod „koszmarny sen autora o interface”.

Co zaś jeszcze do Gimpa to nawet sam Twój wielki guru - BlackMan ;) na zlocie stwierdził osobiście, że ten program ma nieintuicyjny interface i woli PS. ;)



[Otóż jestem gotów zaryzykować stwierdzenie, że taki użytkownik czułby się w Windowsie... hmm... przynajmniej delikatnie mówiąc - nie swojo!]

No i zgoda. Z tym, że nie rozmawiamy o systemach operacyjnych i ich „kruczkach” ale o interface do programów. A to trochę nie to samo. Poza tym pewne rzeczy we wszystkich systemach są bardzo podobne więc sądzę, że użytkownik, który nie jest tumanem i jest jako tako „otrzaskany” z komputerem to przynajmniej w podstawowym zakresie będzie sobie radził czy to na Windows czy na Linuksie czy MacOS.

----------------------------------

@Nezumi

[spojrz na takiego Zbrusha - praktycznie bezkonkurencyjny modeler]

Niestety jeśli chodzi o grafikę 3D to zatrzymałem się na etapie programu Real 3D 1.4 dla Amigi. :)


[Z tym ze on ma cos czego nie ma konkurencja - a tego nie mozna o blenderze powiedziec.]

I tu zapewne tkwi sekret jego popularności.

Avatar
Nezumi (niezalogowany) | 13.10.2007 17:38#17

@Grzegorz® - pamietam pamietam - renderowalo sie te "kulki na lusterku" w nim :D A render trwal i trwal i trwal... Do dzis istnieje program Real3D firmy realsoft - pod linuksa i maca, ale nie wiem czy ma cos wspolnego z tym starym amigowym. Co do amigi - zerknij sobie na animacje ktora zrewolucjonizowala 3d na kompie - klasyk (nie zartuje, choc dzis wyglada raczej slabawo :D).
Amigowy "juggler": http://tinyurl.com/yv99s3

Avatar
Grzegorz® (niezalogowany) | 13.10.2007 20:30#18

@Nezumi

[pamietam pamietam - renderowalo sie te "kulki na lusterku" w nim :D A render trwal i trwal i trwal...]

Heh, zrobiłem nawet taką animację: lustrzana kulka w „pokoju” z „tapetami” z „szachownic” a wokół tej kulki kręciło się 12 innych. :)



[Do dzis istnieje program Real3D firmy realsoft - pod linuksa i maca, ale nie wiem czy ma cos wspolnego z tym starym amigowym.]

Tak, to sukcesor tego „praszczura” Reala 1.4 dla Amigi. :)



[Co do amigi - zerknij sobie na animacje ktora zrewolucjonizowala 3d na kompie - klasyk (nie zartuje, choc dzis wyglada raczej slabawo :D).]

Cóż. Wtedy to była naprawdę wielka rzecz. :)

Avatar
indian (niezalogowany) | 13.10.2007 22:45#19

kolejna prezentacja z fokusem na prowadzącego... mało widać na ekranie.

Avatar
blender-maniac (niezalogowany) | 15.10.2007 16:59#20

Warto również wspomnieć o świetnych ray-tracerach takich jak yafray, indigo, kerythera, sunglow, pixie i inne. Kawal dobrej roboty!

P.S Nezumi masz portfolio jakies?

Avatar
stehr (niezalogowany) | 09.07.2010 15:54#21

Blender jest programem niezwykle ergonomicznym, wiele rzeczy można w nim wymodelować znacznie łatwiej i szybciej niż w popularnym i bardzo drogim 3ds maxsie.

Blender jest programem który się bardzo dobrze rozwija, najważniejsze że ci którzy go programują zdają sobie sprawę z trudnościami z interfacem, dlatego wersja 2.5 jest znacznie bardziej intuicyjna. Ale tak naprawdę nie da się nauczyć programu jak się przy nim nie przysiedzi. Jak się przeazalizuje kilka tutoriali z blendera np. na stronie blendercookie.org czy com, to program nagle staje się zupełnie niesamowity.

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Testujemy GALAXY NOTE

Czy to tablet z telefonem?
Huawei E583C

Test przenośnego routera 3G
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av