Program tygodnia
GIMP 2.6.12

Ocena: 8,8
icon
Polecamy
Test ultrabooka Acer Aspire S3

Centymetr przyjemności

Autodesk Maya 2012

 
Programy > Grafika > Modelowanie 3D
wersja stabilna 32/64-bit
screenshot

Maya to znakomity pakiet narzędzi przeznaczony do modelowania, symulacji, animacji i renderowania grafiki 3D, wykorzystywany do tworzenia efektów specjalnych w filmach, trójwymiarowych modeli i obiektów w grach komputerowych, a także animacji flash itp. Poza standardowymi funkcjami spotykanymi również w innych programach tego typu Maya pozwala na łatwą symulację takich obiektów i zjawisk jak ciecze, gazy, tkaniny, sierść oraz różnego typu kolizje - wgniecienia, odkształcenia i inne.

W kwietniu na rynek trafi kolejna wersja oprogramowania - Maya 2012. Nowości wprowadzone do Maya 2012 skupiają się głównie na poprawieniu pracy z sekwencerem. Wprowadzona w tej wersji programu lista odtwarzania sekwencera pozwala na swobodną zmianę kolejności klipów, edycje punktów wejść i wyjść oraz przypisań kamery. Ponadto sekwencer obsługuje wielościeżkowy dźwięk. Rzutnia 2.0 w tej wersji programu odznacza się wysoką wydajnością i zapewnia większą dokładność podglądu dzięki pełnoekranowemu trybowi pracy z podglądem efektów. Weryfikacja i korekta stworzonych obiektów jest w tej wersji programu łatwiejsza dzięki możliwości korzystania z przejść renderingu opartych o węzły. Dzięki śladom ruchu edycja animacji może odbywać się bezpośrednio w rzutni a wyjątkowy wygląd można nadać modelom dzięki dodanym do biblioteki teksturom proceduralnym. Do symulacji zachowania sztywnych obiektów używana jest akceleracja NVIDIA PhysX oraz wtyczka Pixelux Digital Molecular Matter. Biblioteka tekstur programy Maya została wzbogacona o 80 niezależnych od rozdzielczości tekstur proceduralnych.

Uwaga

  1. Wersja testowa pozwala na korzystanie z programu przez okres 30 dni.
  2. Pobieranie programu odbywa się za pośrednictwem specjalnego menadżera firmy Autodesk, wbudowanego na stronie internetowej.
  3. Studenci mogą uzyskać darmową licencję edukacyjną na oprogramowanie Autodesk na stronie Autodesk dla studentów

r   e   k   l   a   m   a
 
 
 
 
9,1
ocena
Data aktualizacji15.06.2011
Licencjatestowa (trial)
Systemy operacyjneWindows 2000 / XP / Vista / 7
Liczba pobrań49 996
Pobrania w ostatnich dniachwykres pobrań programu
Szczegółowe oceny
:
10
Użytkownicy:
8,1 (12)
 
 
 
 
Programy producenta
Design Review 2012
Autodesk Design Review to narzędzie wspierające proces projektowania, służące do oceny, nanoszenia...
Autodesk Softimage 2012
Softimage (dawniej Softimage | XSI) to jeden z najbardziej cenionych w branży, w pełni...
DWG TrueConvert 2009
Bezpłatny program firmy Autodesk do przeglądania, drukowania i konwersji pomiędzy różnymi wersjami...
Pixlr-o-matic for Windows 1.0
Pixlr-o-matic for Windows to desktopowa odmiana popularnej aplikacji na smartphony umożliwiająca...
3ds Max 2012
3ds max jest jednym z najlepszych i najbardziej rozpowszechnionych programów do tworzenia grafiki...
Publikacje powiązane
Gary Yost o tym, jak powstał 3ds Max
Może trudno w to uwierzyć, ale 3ds Max w tym roku skończy 22 lata. I jak to zwykle bywa, w...
Polska szklana wieża na pudełku 3ds Max Design
Rzadko mamy okazję napisać o czymś tak często pomijanym, jak pudełko programu. Zresztą, zwłaszcza...
AutoCAD LT w Mac App Store
W zeszłym roku Autodesk powrócił do wydawania oprogramowania dla systemu Mac OS X. Dziś w Mac App...
Wymień program Autodesk na cały pakiet — jeszcze tylko przez 4 dni!
Jeszcze tylko przez 4 dni można skorzystać z promocji na produkty firmy Autodesk, w ramach której...
Road Show 2012 - nowości Autodesk we Wrocławiu i w Katowicach
24 maja we Wrocławiu oraz 2 czerwca w Katowicach odbędą się, w ramach Road Show 2012, konferencje...

Komentarze (67)  

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 29.01.2012 21:38#67

Chce sobie kupic ten program ale nie wiem ,czy nie ma innych troche mniej profesjonalnych

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 26.11.2011 10:18#66

Mam pytanie. Co trzeba zrobić żeby pokazało poligony ??

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 20.11.2011 23:13#65

żeby cieszyć się z możliwości tego programu musicie czytać
dokumentację bardzo dokładnie!
jak tak zacząłem robić i jestem z tego programu bardzo zadowolony:niektórzy mieli rację że maya jest leprza niż 3ds max bo jest dużo opcji do modelowania :
oraz poligony,subdivision surface-który też dobrze wygląda jak się
go renderuje ja teraz lubie ten program...
prawdopodobnie zrobiono w nim Shreka

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 18.10.2011 23:55#64

nawet ja narzekam że ma duuuuże wymagania sprzętowe!
chociaż używam intel core i7 procesor i karte graficzną
geforce gt 430.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
kamil12 | 15.07.2011 21:53#63

Przeczytałem komentarz szymiego o Mayi i przypomniało mi się, że gdybym ja zrobił własny program do grafiki trójwymiarowej, dodałbym właśnie takie rzeczy jak edycja brwi i ust przy pomocy specjalnych, przeznaczonych do tego celu krzywych.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
kamil12 | 07.07.2011 20:19#62

Muszę nie zgodzić się z Daikirie. Blender MOCNO ustępuje Maksowi i Mayi. Zawsze broniłem Blendera, ale gdy odpaliłem 3ds'a, który chodzi na moim starym komputerze (3ds Max 9), stwierdziłem, że nigdy nie będę zachwycony Blenderem. Gdzie w Blenderze miękka selekcja? Aha, zastąpili ją trybem Sculpt. Ale w 3ds Max'ie jest możliwość tworzenia animacji nie klatka po klatce, ale "kluczowa klatka po kluczowej klatce", czyli zaznaczasz co kilka klatek i już. Dalej:
modyfikatory;
łatwe tworzenie efektów odbłysków itd.;
wiele materiałów;
mental ray;
i wiele, wiele innych. Ponoć Maya jest jeszcze lepsza, więc...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
kamil12 | 16.05.2011 17:36#61

Ma DUŻE wymagania sprzętowe.

Avatar
kamcio123485 (niezalogowany) | 16.04.2011 15:05#60

Do animacji lepiej użyć Blendera. Skrót klawiszowy "strzałka w prawo" rozwiązuje problemy z powolnym tworzeniem animacji! Trzeba jedynie zaznaczyć czerwone kółko (rec).

Avatar
Daikirie (niezalogowany) | 23.11.2010 12:50#59

Sprzęt jest ważny ale umiejętność wizualizacji własnych pomysłów ważniejsza (dlaczego o tym piszę? Bo ja mam duże umiejętności w tym temacie ale, znam grafików którzy są po prostu genialni i prawdopodobnie nigdy im nie dorównam! Oni potrafią z dnia na dzień opanować najbardziej zaawansowane opcje mi zajmuje to troszkę więcej czasu) Ja mam procesor 1,7 Ghz i 64MB grafika 512 MB RAM i uważam że Blender 3D nie ustępuje pod żadnym względem 3dsMaxowi i Mayi (mogę to udowodnić) polecam zaczynać z tym programem. Ma bardzo wygodną obsługę, podstawowy skrót to spacja ( tam wyświetlają się opcje dodawania podstawowych obiektów) w wersji 2.49 polecam naukę z tą wersja bo 2.50 jest dla zaawansowanych użytkowników po prostu, trzeba poznać interfejs i wszystkie opcje.

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 17.09.2010 22:23#58

zwróciliście uwagę
na to że Autodesk mocno rozwinął te pakiety graficzne pod kątem wydajności i możliwości
im nowrzy soft tym bardziej kompatybilny z systemem windows 7
bo 3ds max 7 nie jest wersją która jest wspierana przez windows 7
ale przez windows xp...

Avatar
kannarr22 (niezalogowany) | 16.08.2010 23:32#57

Czy będą totalnym laikiem w tej dziedzinie w wieku 22 lat jestem w stanie opanować ten program i tworzyć coś samemu?? Zawsze chcialem tworzyć grafiki ale uznalem , że nie mam zbytniego talentu. Jednak coraz większa dostępność oprogramowania sklania mnie do spróbowania.

Avatar
quester (niezalogowany) | 08.04.2010 17:26#56

Jestem zielony, czy oprócz książki "Po prostu Maya 4" z 2002r zajdzie się jakieś publikacje w języku polskim, czy trzeba szperać po angielskich tutorialach?

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 05.04.2010 17:20#55

podam wam przydatne skruty klawiszowe przy używaniu softu maya:alt+lewy przycisk myszy-obracanie widoku...
alt+srodkowy guzik myszy-przesuwanie widoku...
przycisk klawiatury w-gizmo przesuwanie obiektu
e-obracanie obiektu
r-skalowanie
d-przesuwanie gizma do centralnego punktu

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 05.04.2010 17:04#54

ej bogaci! graficy kupcie maye i 3ds maxa bo koszty się wam szybko zwrucą przy stworzeniu i sprzedaniu wspaniałej animacji....
a poza tym wielu ludzi lubi oglądać filmy zrobione w tych programach np:Iniemamocni (ang:the Incredibles)

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 05.04.2010 17:00#53

w sumie wolę komercyjne programy bo w blenderze brakuje:
bridge edges,weld vertices,extrude along spline,
nie ma narzędzia loft,sweep, nie ma też narzędzia bevel profile cap holes itd!!! dlatego lepiej używać komercyjne drogie programy
niż grzebać się w darmowym sofcie,który ustępuje 3ds maxowi,xsi,mayi,houdini itd

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 05.04.2010 16:57#52

lubie teraz maye bo ma dużo narzędzi do poligonów:
podoba mi się narzędzie vertex merge tool-szybko mogę usunąć
punkty wertexy z poligonu,podobnie jak w 3ds maxie przy użyciu weld- tzw:spawania

Avatar
dj szymi (niezalogowany) | 05.04.2010 16:54#51

no przyzwyczaiłem się do mayi,rzeczywiście ma duże możliwości!
bo czytałem ostatnio dużo tutoriali o niej...
podoba mi się modyfikator wire derormer bo za pomocą krzywych mogę zmieniać kształt brwi...
aktualnie mam pełną wersję unlimited ze wrzystkimi możliwościami
ale używam też 3ds maxa.....
nie wiem w którym programie robić animacje,bo 3ds max i maya
to dobre pakiety:najlepiej używać wrzystkiego po kolei dlatego że program,który komuś do gustu przypadnie będzie używany przez tego kogoś najczęściej,kiedyś nie lubiłem mayi: ale ten soft się znacznie rozwinął i poprawił w wydajności:nie było też kiedyś mojego ulubionego narzędzia soft selection a teraz jest
jak modelujecie w mayi to używajcie funkcji delete history:dlatego że program znacznie zwalnia kiedy nie jest usuwana historia przy modelowaniu bryły-dziękuje dj szymi

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
soanvig | 28.03.2010 12:12#50

http://www.onlinedown.com/detail/19554.htm

Może to was zainteresuje. Ja ściągam z I mirrora, zobaczymy czy działa. Trochę rozeznania w googlach i wpisanie nazwy + mirror i jest ^^ Bo wszystkie inne bez mirror odnosiły się do oficjalnej strony

Avatar
fg (niezalogowany) | 28.02.2010 19:57#49

jak to pobrać to trzeba sie dzieś logowac ;/ ?

Avatar
stary wyga (niezalogowany) | 23.02.2010 21:14#48

Ci którzy mówią, że Maya jest słaba i Max jest lepszy.. to znaczy, że nie odpalili interface, zobaczyli, że nie mogą się w nim odnaleźć i już mają opinię.
Wrócili do Maxa, czyli programu dla 'przedszkolaków' (nie chcę nikogo urazić - Max jest doskonałym programem do pierwszych kroków w 3D).

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść