Program tygodnia
GIMP 2.6.12

Ocena: 8,8
icon
Polecamy
Test projektora Epson MG-850HD

Kino domowe plus coś ekstra
Dolina Charlotty

Unigine Heaven Benchmark 2.5

 
Programy > Narzędzia > Testowanie i diagnostyka
wersja stabilna 32/64-bit

Unigine Heaven Benchmark to pierwszy na świecie benchmark wspierający DirectX w wersji 11, dostępny dla systemów Windows i Linux. Umożliwia testowanie wydajności układów graficznych poprzez obciążanie GPU skomplikowanymi obliczeniami związanymi z technologią teselacji, renderowaniem realistycznych i szczegółowych obiektów, a także zjawisk fizycznych. Program wpiera DirectX 9, 10/10.1, 11 i OpenGL (Linux). W przypadku edycji 11 DirectX-a wymagane jest posiadanie nowszych modeli kart graficznych nVidia (minimalnie GeForce z serii 7000) i ATI (minimalnie Radeon HD z serii 2000).

Unigine Heaven Benchmark 2.0 wprowadza zmodyfikowaną wersję technologi teselacji, która bardziej obciąża GPU - wprowadzono 2 tryby teselacji: umiarkowaną i ekstremalną. Ponadto nowa edycja to szereg nowych scen, lokalizacji i obiektów, a także dynamicznych świateł itp.

r   e   k   l   a   m   a
 
 
 
 
8,6
ocena
Data aktualizacji04.03.2011
Rozmiar pliku228,29 MB
ProducentUnigine Corp.
Licencjabezpłatna
Systemy operacyjneWindows XP / Vista / 7
Liczba pobrań12 122
Szczegółowe oceny
:
9,0
Użytkownicy:
8,2 (8)
 
 
 
 
Publikacje powiązane
3DMark zrobi benchmark również na Androidzie
Wystarczy spojrzeć do sklepiku z aplikacjami mobilnymi dla swojego smartfona, aby zauważyć, jak...
Beta Chrome jest „szybka jak królik”
W duchu Chińskiego Nowego Roku — obchodzonego pod znakiem metalowego królika — Google wydał dziś...
Beta Firefoksa 4.0 coraz bliżej
Mozilla bez większego rozgłosu opublikowała nocne wydanie przeglądarki Firefox, które po raz...
Stabilna wersja Chrome 5 dla Windows, Linux i Mac OS
Google udostępnił stabilną wersję swojej przeglądarki internetowej Chrome 5.0. Jest to także...
Chrome 5 Beta jeszcze szybszy
Najnowsza rozwojowa wersja przeglądarki internetowej firmy Google jest nawet o 35% szybsza w...
Unigine Heaven Benchmark 2.0 do pobrania
Pojawiła się najnowsza wersja Unigine Heaven Benchmark 2.0. To bezpłatne narzędzie do testów...
Peacekeeper - benchmark Futuremarka dla przeglądarek www
Firma Futuremark, producent popularnych programów 3DMark oraz PCMark, udostępnił darmowe...
Nowości w Internet Explorer 8 Release Candidate 1
W ubiegłym tygodniu Microsoft udostępnił wersję Release Candidate 1 przeglądarki Internet Explorer...
Firefox 3.1 Beta 1 jeszcze szybszy
Mozilla wydała pierwszą betę przeglądarki Firefox 3.1. Główne zmiany dotyczą takich obszarów jak...
OpenOffice.org coraz wolniejszy
Na blogu OpenOffice.org Ninja zamieszczono wyniki benchmarku, z którego wynika, że kolejne wersje...

Komentarze (41)  

Avatar
Dans123 (niezalogowany) | 27.01.2012 21:27#41

Na karcie Intel HD :) z teselacją normal

Heaven Benchmark v2.5 Basic
FPS:
44.1
Scores:
1111
Min FPS:
22.8
Max FPS:
95.4
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 1 2011
Operating system:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz
CPU flags:
3290MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
Intel(R) HD Graphics Family 8.15.10.2418 3862Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Tessellation:
normal

Avatar
Daniel Ds (niezalogowany) | 27.01.2012 21:12#40

Hikikomori, mam lepszy wynik niż Ty na karcie 2 x droższej od mojej.

Heaven Benchmark v2.5 BasicFPS: 56.2
Scores: 1388
Min FPS: 37.6
Max FPS: 81.3

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 1 2011
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel 2500K 3,3 Ghz
CPU flags: 3300MHz
GPU model: Radeon 6950 2048Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tessellation: disabled

Avatar
Hikikomori (niezalogowany) | 04.09.2011 19:52#39

Heaven Benchmark v2.5 BasicFPS: 49.2
Scores: 1238
Min FPS: 30.0
Max FPS: 60.3

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 1 2011
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3415MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 580 8.17.12.7061 1536Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tessellation: disabled

Avatar
phoenix1 (niezalogowany) | 16.06.2011 15:08#38

Heaven Benchmark v2.5 Basic
FPS:
36.9
Scores:
929
Min FPS:
21.1
Max FPS:
86.3
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 1 2011
Operating system:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags:
3166MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
AMD Radeon HD 6800 Series 8.861.0.0 1024Mb (Sapphire 6870)
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Tessellation:
normal

Avatar
Anonim-M (niezalogowany) | 08.03.2011 11:16#37

Heaven Benchmark v2.5 Basic

FPS: 43.7

Scores: 1101
Min FPS: 23.8
Max FPS: 88.2

System: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3569MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.6658 1024Mb

Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tessellation: disabled

Avatar
pgredzinski (niezalogowany) | 29.01.2011 0:08#36

sami oceńcie blaszaka dodam tylko że ramy łażą w triplu corsaża faktyczni są 2 grafy a płytka główna to gygabyte ud5 ja tam uważam że sprzęcik wymiata

Avatar
pgredzinski (niezalogowany) | 29.01.2011 0:05#35

FPS:
71.4
Scores:
1799
Min FPS:
3.1
Max FPS:
154.6
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 930 @ 2.80GHz
CPU flags:
2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ASUS EAH5770 Series 8.670.0.0 CrossFireX 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1280x1024 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation:
extreme

Avatar
LOLOSQAD (niezalogowany) | 07.12.2010 18:46#34

u mnie idzoe ok 650KB/s jest ok. ale dalej jakie wartosci mają mnie zadowolić to nie mam pojęcia??? Ktoś wie co dalej po zainstalowaniu z tym zrobić???

Avatar
militarny (niezalogowany) | 21.11.2010 3:20#33

Unigine
Heaven Benchmark v2.0FPS: 39.2
Scores: 989
Min FPS: 22.6
Max FPS: 80.4

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3799MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTS 250 8.17.12.6099 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 02.11.2010 21:47#32

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:
27.9
Scores:
704
Min FPS:
3.7
Max FPS:
56.3
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:
2405MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 9600 GT 8.17.12.5721 512Mb
Settings

Render:
direct3d11
Mode:
1440x900 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation:disabled

Avatar
seba2206 (niezalogowany) | 18.09.2010 20:53#31


Heaven Benchmark v2.1

FPS:
38.4
Scores:
967
Min FPS:
20.2
Max FPS:
80.4
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) II X4 635 Processor
CPU flags:
2907MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTS 250 8.17.12.5896 1024Mb
Settings

Render:
direct3d10
Mode:
1440x900 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 01.09.2010 16:53#30

FPS:
23.0
Scores:
580
Min FPS:
12.7
Max FPS:
50.1
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
CPU flags:
2712MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4600 Series 8.762.0.0 512Mb
Settings

Render:
direct3d11
Mode:
1280x1024 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 29.06.2010 14:00#29

FPS: 57.1
Scores: 1437
Min FPS: 22.4
Max FPS: 115.3

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows XP (build 2600, Dodatek Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 8750 Triple-Core Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 6.14.11.9621 896Mb

Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 20.04.2010 19:31#28

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 36.4
Scores: 916
Min FPS: 22.7
Max FPS: 68.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9745 896Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
BADcompan | 27.03.2010 19:44#27

direct10,1920x1200 fullscreen ,ustawienia high, AAx4 1730PKT
phenom 2 x 4 20 3,4ghz ati 4870x2

Avatar
siejus (niezalogowany) | 27.03.2010 18:58#26

spoko programik pobieranie 500 KB/s :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
19692211 | 27.03.2010 11:14#25

direct3d10, 1920x1080 fullscreen, ustawienia high.
1653 pkt, max fps 136.7
direct3d10, 1024x768 fullscreen, ustawienia high.
2655 pkt, max fps 242.1
direct3d10, 640x480 fullscreen, ustawienia high.
3010 pkt, max fps 252.3

Gigabyte GA-MA790FX-DQ6||Phenom II BE 955 3,2@3,8||2x CrossFx HD 4850 Palit sonic||4x 2GB Reaper HPC OCZ2RPR10662G||WDCSATA2 250GB||Corsair CMPSU-850TXEU - 850W

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
19692211 | 27.03.2010 11:05#24

Witaj DiamondBack, jeśli tak to jeszcze podaj rozdziałkę na jakiej to robiłeś. :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
junkerp | 26.03.2010 22:27#23

Athlon 64 x2 3800+ @2400Mhz, Radeon HD3850 512MB, 2GB Ram,
direct3d10, 1280x1024 fullscreen, ustawienia high.
780 pkt, max fps 63.7, średnie fps 30.9

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
przemek1234 | 26.03.2010 15:06#22

Sorry pomyliłem się! Ten Radek wspiera DX11, ale widzę natomiast, że masz XP, a na nim DX 11 nie działa (Windows Vista/7 tylko).

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść