Możliwość zablokowania obracania ekranu to nowość w GDR3. Deweloperzy będą mogli, ze swojej aplikacji, przekierować użytkownika do tej opcji za pomocą nowego URI: ms-settings-screenrotation.
Kolejna nowość to interesująca opcja dodawania własnych dźwięków do powiadomień typu toast. Nowe możliwości pozwolą na budowanie ciekawych, nowych aplikacji i dodaniu dodatkowych funkcji, do już istniejących (np. powiadomienia głosowe). Ograniczenie w tym przypadku to plik audio w formacie WAV, WMA oraz MP3, o maksymalnej długości 10 sekund.
Aplikacje uruchomione na urządzeniach z GDR3 i posiadające 1 GB RAM lub więcej, będą mogły wykorzystać do 25 MB pamięci (wcześniej było to 20 MB) dla odtwarzanej muzyki w tle (background audio).
W przeglądarce www Internet Explorer na Windows Phone oraz w kontrolce WebBrowser zmieniono obliczanie atrybutu „device-width” używanego z @viewport i @-ms-viewport. Dla urządzeń z GDR3 wartość ta w takim przypadku będzie wyliczana następująco: 160 pomnożone przez fizyczną szerokość ekranu w calach. Zmiana dotknie wszystkie urządzenia z nową aktualizacją.
GDR3 to także wprowadzenie ekranów 1080p. Na szczęście nie trzeba będzie nic zmieniać w działających już aplikacjach (lub zastosować się do wskazówek, jak przy tworzeniu pod 720p). System sam zadba o odpowiednie skalowanie. Jeśli jednak zechcemy napisać aplikacje wykorzystujące rozdzielczość 1080p, wówczas można będzie skorzystać z dodatkowych wartości w klasie DeviceExtendedProperties
Zmiany nie są duże, ale zapewne zainteresują programistów tworzących na Windows Phone 8. Zatem zostaje już tylko instalacja testowej wersji GDR3 i oczekiwanie na nowy emulator.