W wielkiej próbie opartej o silnik Unity produkcji przeglądarkowej mógł wziąć udział każdy, kto zainwestował dla chwały 29 dolarów. Nie zanotowano większych problemów poza nie do końca zrównoważonymi siłami stron, co też po części naprawiono w biegu, oraz kłopotami niektórych osób z połączeniem — przez to ostatecznie zabrakło jednej do bardziej okrągłego wyniku. Niemniej odebrano koronę projektowi Planetside, mogącemu dotąd pochwalić się nieoficjalnie 600 graczami uczestniczącymi na raz w rozgrywce.
MuchDifferent udostępni porcję zebranych w próbie, ciekawych danych w Internecie, na razie jednak studio skupia się na przygotowaniu odpowiedniej dokumentacji dla Światowych Rekordów Guinessa. Naturalnie prace nad wykorzystaną technologią będą kontynuowane, a pewne rozwiązania zapewne odsprzedane zostaną zainteresowanym firmom. Wszystko sprawdzono w globalnym „praniu” — trudno o lepszą rekomendację.