Decyzja nie dziwi, bowiem ekipa ta stała za raczej przeciętnej jakości produkcjami sportowymi, w tym Pure Football, które niestety nie mogło się mierzyć z seriami FIFA czy Pro Evolution Soccer, a także odebranych równie chłodno, nastawionego bardziej na młodego odbiorcę Academy of Champions, czy wypuszczonego na rynek z myślą o kontrolerze Move oraz sensorze Kinect MotionSports Adrenaline.
Ubisoft podkreśla, że to nie był prosty wybór i firma siebie obarcza winą za brak sukcesu działających w Vancouver, utalentowanych jednak ludzi. Pracownikom zaoferuje się posady w innych wewnętrznych studiach, pomoże im także w stawianiu następnych kroków w branży - choćby nawet nie miało to się odbywać w ramach struktur firmy.