Quake wcale nie był projektowany jako strzelanka. Pierwotnie zakładano, że będzie to gra przygodowa z dużym naciskiem na elementy RPG – ot, taka Zelda. Bohater miał nawet władać młotem – zupełnie jak Link z Zeldy. Jednak kiedy zbliżał się deadline, a twórcy mieli jedynie kilka zaprojektowanych potworów i poziomów, podjęto decyzje o zrobieniu czegoś na czym zespół „id” się przecież dobrze zna. Poniżej reklama gry w wersji na Nintendo 64:[yt=https://www.youtube.com/watch?v=7JwsVJKY-qI]2. „Ośrodek rozkoszy”W instrukcji gry napisano, że przeciwnik o nazwie Grunt, czyli ten wszędobylski marine, ma sondę w miejscu, jakie określono mianem pleasure center. Sonda sprawia, że za każdym razem, jak Grunt kogoś zabije, przeżywa orgazm. Chodzi o tych zboczeńców z nagrania:[yt=https://www.youtube.com/watch?v=LZLDNGOGS5Q]3. Alice In QuakeZespół id Software czujnie przyglądał się temu co dzieje się wokół ich tytułu. Kiedy jak grzyby po deszczu pojawiały się poziomy do Quake’a robione przez fanów, Carmack i Romero sprawdzali je. Wyłapali w ten sposób kilku projektantów poziomów, którym zaoferowali pracę w zespole. Jednym z nich był American McGee, którego kunszt w tworzeniu poziomów mogliśmy podziwiać w wydanej w 2000 roku Alicji.[yt=https://www.youtube.com/watch?v=mR6sEp8BFC8]4. Dziewięciocalowe GwoździeZa muzykę i efekty dźwiękowe odpowiadał Trent Reznor, znany bardziej jako frontman legendarnej formacji Nine Inch Nails, na pudełkach z amunicją do tzw. „gwoździownicy” widać nawet logo NIN. Smutnym jest fakt, że polski gracz tamtego okresu nie miał okazji posłuchać tej świetnej muzyki. Nie dlatego, że wydana u nas wersja Quake’a jej nie miała, ale dlatego, że nie większość graczy dysponowała zaledwie „nieoficjalną” wersją gry, okrojoną ze ścieżki dźwiękowej, która w oryginale była w formacie cd audio (działała na wieży). Jeśli zaliczacie się do tego grona, zachęcamy do nadrobienia zaległości:[yt=https://www.youtube.com/watch?v=qVOHTGYoM6E]5. Sześć stopni swobodyDokładnie tak (Six Degrees of Freedom) twórcy nazwali silnik gry, który później przemianowano na Quake engine. Warto zaznaczyć, że id Software udostępniło kod źródłowy swojego silnika w 1999 roku, dzięki czemu wielu domorosłych deweloperów mogło tworzyć swoje gry i totalne konwersję na bazie silnika. Przykładem niech będzie Quake Rally:[yt=https://www.youtube.com/watch?v=uZvaVgmIUrc]6. MachinimaJeśli natknęliście się kiedyś na filmy fabularne, robione na silniku gry, to wiedzcie, że ich początek sięga 1996 roku i Quake’a. Za pierwszy taki filmik uznaje się „Diary of Camper”, stworzony przez grupę graczy o nazwie The Rangers. Film do obejrzenia poniżej:[yt=https://www.youtube.com/watch?v=mq4Ks4Z_NGY]7. Symulator Charliego SheenaIle zajmuje wam przejście Quake’a? Na pewno więcej niż ~11,5 minuty, a mniej więcej tyle wynosi rekord świata w przejściu gry. Trudno określić dokładnie jaki czas jest najlepszy, bo różni gracze na różnych forach przypisują sobie ten rekord, wymijając się o kilka sekund. Można jednak stwierdzić, że 11,5 minut to czas wystarczający na przejście gry (ale z chodzeniem nie ma to nic wspólnego).