DOOM pierwszą grą z oficjalnym wsparciem Vulkan API. Na Radeonach działa lepiej
Vulkan, nowatorski, niskopoziomowy interfejs programowania grafiki3D, na którego stawiają wszyscy wielcy tej branży poza Microsoftemi Apple, przestał być już tylko eksperymentem. Pierwszą grą,która otrzymała nowy backend renderowania na bazie tego API, jestnowy DOOM. Uważni Czytelnicy zaraz nam przypomną genialną grę TheTalos Principle studia Croteam, która wprowadziła wsparcie dlaVulkana już w lutym tego roku – ale jest tu pewna różnica.Implementacja Croteam była tylko eksperymentem dla deweloperów, niedorównującym pod względem optymalizacji wersjom na DirectX11 iOpenGL 3.1. Tymczasem Bethesda zaoferowała implementację dlagraczy, w której Vulkan posłużył do osiągnięcia większejwydajności.