Nvidia wprowadza DLSS 3.5, czyli aktualizację technologii umożliwiającej skalowanie obrazu, który został wcześniej wygenerowany w niższej rozdzielczości niż docelowa wymagana przez użytkownika. Nvidia wykorzystuje do tego już teraz różne mechanizmy, a nowością w wydaniu DLSS 3.5 jest próbkowanie promieni, co ma pomagać przy efektach świetlnych.
Nvidia podaje, że nowa funkcja dostępna w ramach DLSS 3.5 jest skuteczniejsza od typowego odszumiania. Nowością jest bowiem wykorzystanie sieci neuronowych, na których wytrenowanie poświęcono kilka razy więcej czasu niż w przypadku poprzedzającej technologii DLSS 3. Konsekwencją jest wzrost płynności animacji - dla przykładu w przypadku Cyberpunka 2077 aż o 9 proc. względem DLSS 3.
Co ciekawe, Ray Reconstruction ma zadziałać w przypadku wszystkich układów GeForce z serii RTX, choć do pełnej obsługi DLSS 3.5 będą wymagane karty z serii RTX 4000 ze względu na dostępność funkcji Frame Generation. Na benchmark.pl przeczytacie o szczegółach związanych z DLSS 3.5.