Nvidia wprowadza DLSS 3.5. Gry zyskają nie tylko na jakości
Nvidia zapowiedziała wprowadzenie technologii DLSS 3.5, która w praktyce jest rozwinięciem dotychczasowej DLSS 3. Chodzi o mechanizm skalowania obrazu, dzięki któremu układ graficzny najpierw generuje klatkę o niższej rozdzielczości. Najważniejszą nowością jest technologia Ray Reconstruction.