Specjalna edycja Rise of the Tomb Raider miała upamiętnić20-lecie pierwszego Tomb Raidera, wydanego w 1996 roku – iupamiętniła je na PlayStation 4, Xboksie One i Windowsie. Na wiosnę2018 roku, gdy według prawa obowiązującego w większościamerykańskich stanów Lara Croft będzie mogła się już legalnienapić piwa, pojawisię także na Linuksie i macOS-ie.
W porównaniu do oryginalnego Rise of the Tomb Raider, gra zawieranie tylko wszystkie rozszerzenia DLC (w tym Cold Darkness Awakenedoraz Baba Yaga: The Temple of the Witch), ale też takie nowości jaktryb ekstremalny bez punktów kontrolnych, możliwość gry coop wtrybie Endurance, klasyczne modele, ciuchy i bronie Lary zpoprzednich gier, oraz co chyba najciekawsze, dwa nowe DLC, tj. BloodTies, i Blood Ties: Lara’s Nightmare.
Rise of the Tomb Raider — Coming to macOS and Linux
Nie będzie to jedyna słynna gra, którą w tym roku dostanąlinuksowi gracze – najwyraźniej przynajmniej na Zachodzie„pingwin” dla deweloperów gier zaczyna być zauważalny. Widaćto po statystykach sklepu Steam. Gdy odliczymy użytkowników z Chin,Linux na anglojęzycznym Steamie ma 1,8%.
Dlatego z tych bardziej głośnych,zapowiedzianych na 2018 rok gier, można wymienić SunlessSkies, Pillars ofEternity II: Deadfire, Psychonauts2, Indivisible orazBloodstained:Ritual of the Night.
Jak widać, linuksowe granie napędzane jest przez coraz lepszegry niezależne, zdobywające coraz większy rozgłos i poważnebudżety na rozwój dzięki sponsorom z serwisów takich jakKickstarter czy Indiegogo. Te najgłośniejsze tytuły będą musiałyczekać pewnie po kilkanaście miesięcy na port, o ile w ogóle siędoczekają. W tym roku jednak nie będzie to już tak bolesne, jak wlatach poprzednich – pojawienie się Wine3.0, dobrze radzącego sobie z grami na Direct3D 11, sprowadziuruchomienie głośnych windowsowych gier w najgorszym razie doprzygotowania kilku łatek.