Time Spy jest napisany na bazie silnika wykorzystującegowszystkie istotne cechy nowego API. Mamy więc obliczeniaasynchroniczne, tryb multi-adapter, w którym wykorzystywane jestwięcej niż jedno GPU, oraz wszelkie usprawnienia związane zwielowątkowością i wielordzeniowymi CPU, o których możeciepoczytać więcej w naszym artykule o DirectX12.
Sam scenariusz benchmarka jest naprawdę ciekawy, widać, żepomysłów ludziom Futuremarka nie brakuje. W tej opowieścizobaczycie najbardziej charakterystyczne sceny poprzednich sławnychbenchmarków, osadzone jako ekspozycje w muzeum o klasycystycznejarchitekturze, z jakiegoś powodu przerośniętego krystalicznymistrukturami… zobaczcie zresztą sami:
WIDEO3DMark: Time Spy Demo
O benchmarku należy myśleć jako o następcy Fire Strike –jest niesamowicie wymagający. Najpotężniejsze dziś karty, naczele z GeForce GTX 1080, nie udźwigną go w rozdzielczości 4K.Większość testów przeprowadzana będzie w 1440p, i już możnapowiedzieć, że jedynie najmocniejsze Pascale Nvidii pozwolą tuprzekroczyć 30 FPS, Radeon RX 480 według pierwszych danych osiągaw tej rozdzielczości 23-27 FPS (to i tak lepiej, niż GeForce GTX970, z wynikami rzędu 19-22 FPS).
Posiadacze wersji profesjonalnej 3DMarka będą zadowoleni zmożliwości wyłączenia asynchronicznych obliczeń – pozwoli todobrze porównać różne architektury graficzne pod kątem tejciekawej funkcjonalności. Już po pierwszych testach widać, żewięcej na tym skorzystało AMD, z wynikami Polarisa o nawet 11%lepszymi przy włączonych asynchronicznych obliczeniach, podczas gdyPascal Nvidii zyskiwał może połowę z tego.
Jeśli więc macie mocne karty graficzne i chcecie je skatowaćnowym testem Futuremarka, to zapraszamy do naszej bazy oprogramowania– nowawersja już czeka.