Apple wprowadza wsparcie dla OpenGL 3.0

13.01.2010 13:55, Autor: Michał Majchrzycki (mmaj), Kategoria: News
NewsImage

Niedawno informowaliśmy o zaawansowanych pracach nad aktualizacją systemu operacyjnego Apple’a. Snow Leopard w wersji 10.6.3 został na początku roku rozesłany do testerów. Według najnowszych doniesień, Apple w aktualizacji wprowadził wsparcie dla OpenGL 3.0. Co to oznacza dla zwykłych użytkowników?

Przede wszystkim szybszą pracę programów - grafika powinna być wczytywana znacznie prędzej niż we wcześniejszych wersjach systemu Mac OS X. Co więcej, OpenGL 3.0 pozwala na bardziej wydajne wykorzystanie hardware’u w produktach Apple’a. Z obsługi bibliotek powinni cieszyć się także deweloperzy, którzy przygotowują programy i gry dla Maków. Dzięki wprowadzeniu obsługi OpenGL 3.0 będą mogli wprowadzić znaczne ulepszenia w aplikacjach. Niestety, na aktualizację Snow Leoparda przyjdzie jeszcze trochę poczekać. Według doniesień osób testujących 10.6.3, system nie obsługuje jeszcze w pełni OpenGL 3.0. Apple powinien rozwiązać ten problem w najbliższym czasie.

OpenGL to specyfikacja interfejsu API (Application Programming Interface), której zadaniem jest generowanie grafiki. Usługa ta wykorzystywana jest w grach komputerowych, wygaszaczach ekranu, a także programach korzystających z bardziej rozbudowanej grafiki. OpenGL 3.0 został wprowadzony w 2008 roku. Z kolei najnowsza wersja nosi numer 3.2 i udostępniana jest od zeszłego roku.

Źródło: TUAW
r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (9)  

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
_mnich | 13.01.2010 14:02#1

i bardzo fajnie jeśli to spowoduje jakoś przyspieszenie pracy na moim mac book-u

Avatar
g. (niezalogowany) | 13.01.2010 14:48#2

Nie rozumiem tylko PO CO wprowadzać wersję 3.0, skoro jest 3.2. Bez sensu, a za rok z wielkim hukiem będą ogłaszać wprowadzenie nowoczesnego OpenGL w wersji 3.2...

Avatar
dzonasek (niezalogowany) | 13.01.2010 15:32#3

"znacznie prędzej" to troche niepoprawne stylistycznie...

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
JankoMilicjant | 13.01.2010 15:54#4

@g. (niezalogowany): 3.0 wprowadza wiele nowych rozwiązań i ulepszeń. Nie da się od razu wprowadzić 3.2 bez dużego nakładu pracy (co wiąże się z czasem), dlatego lepiej wprowadzić najpierw 3.0 a potem 3.2

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
gulczkwas11 | 13.01.2010 16:19#5

obudzili sie, ze do kompow musza byc gry, ech apple aple

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
MaRa | 13.01.2010 16:27#6

Zawsze były gry na Apple. OpenGL służy także do wyświetlania interfejsu, było to już w OSX 10.4 Tiger albo i wcześniej, na długo przed Vistą.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
24hNaDobe | 13.01.2010 18:58#7

Mój Mac Mini już czeka na aktualizację ;p

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
judge84 | 13.01.2010 19:06#8

Coś konkretnego może to wnieść?

Że tak się wyrażę: gry akurat najmniej mnie obchodzą.

Avatar
Johny Mnemonic (niezalogowany) | 15.02.2010 12:25#9

Może szybszy rendering interfejsu i okien,co ma wpływ na pracę z samym systemem,OpenGL to nie tylko gry,jest wszędzie tam,gdzie chodzi o profesionalną obróbkę grafiki,standard zapewniał akcelerację na długo przed rozwojem DirectX,gdy komputery domowe,nawet nie wiedziały,co to akcelerowana grafika,używane chyba najpierw na stacjach Silicon Graphics gdzie karty ze wspomaganiem geometrii kosztowały kilka tyś obecnych złotych

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Spotkajmy się na HotZlocie!

13-15 07 2012, Zamek na Skale
Recenzja nowego iPada

Rewolucja czy stagnacja?
Huawei E583C

Test przenośnego routera 3G
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av