Koniec czekania: Blender 2.57 stabilny

14.04.2011 13:32, Autor: Anna Rymsza (Xyrcon), Kategoria: News
NewsImage

Ukazała się stabilna wersja 2.57 Blendera — wieloplatformowego narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli, scen i animacji. Jest to szczególne wydarzenie w historii programu, gdyż zwiastuje rychłe rozpoczęcie prac nad kolejną generacją Blendera.

Udostępniony dziś w nocy Blender 2.57 to pierwsza stabilna wersja programu w linii 2.5. Stworzenie stabilnego wydania zajęło zespołowi programistów pracujących nad Blenderem 4 lata, z czego przez ostatnie kilka miesięcy prace skupiły się na poprawianiu błędów. Na kolejne dwa miesiące zaplanowano dalsze prace nad naprawą błędów i wydanie wersji 2.58 Blendera, która zamknie linię 2.5. Kolejnym etapem prac będzie linia 2.6, której priorytetów na razie nie znamy. Możemy się jednak domyślać, jakie nowości znajdą się w wersjach 2.6x blendera. Wiele projektów tworzonych w ramach Google Summer of Code nadal nie zostało włączonych do oficjalnego kodu Blendera, w tym bardzo ciekawe projekty związane z nowymi metodami modelowania i malowania modeli autorstwa Nicholasa Bishopa.

Wiele zmian wprowadzonych w wersjach 2.5x Blendera mogliśmy zobaczyć w poprzednich wydaniach. Jedną z flagowych zmian jest nowy interfejs użytkownika, dzięki któremu Blender 2.5x miał stać się intuicyjny dla użytkowników przyzwyczajonych do innych programów do modelowania 3D. Można do niego stworzyć własną mapę klawiatury i gestów myszy. Ponadto w wersji 2.53 zaimplementowano nową metodę modyfikacji interfejsu z użyciem skryptów w Pythonie, dzięki którym możliwe są interakcje ze wszystkim, z czym interfejs ma kontakt (dane, narzędzia, ustawienia). Skrypty mogą być używane również do definiowana własnych narzędzi (Operatorów), które można tworzyć, aby uzyskać dostęp do zewnętrznych rendererów czy poszerzać interfejs. W kolejnej wersji Blendera API dla Pythona będzie mieć dostęp również do zdarzeń i wewnętrznych powiadomień.

Dane przechowywane w plikach .blend zapisanych przez tę wersję programu (modele, skrypty, konfiguracja przestrzeni roboczej itp.) są obsługiwane przez nowe API. Dzięki temu możliwe korzystanie na przykład z rozbudowanych menu kontekstowych czy nawet fizycznych jednostek miary. Praca z narzędziami do rzeźbienia (Sculpt mode) została znacznie przyśpieszona. Obsługę siatek wielorozdzielczościowych, przebieg pracy z pędzlami i malowaniem oraz narzędzia do edycji animacji zaprojektowano od nowa. Ciekawym narzędziem, wprowadzonym w linii 2.5 Blendera, jest Solidify Modifier, dzięki któremu siatkom można w sposób niedestruktywny nadać grubość.

Sporo pracy włożono w system animacji, którego założeniem w wersjach 2.5x Blendera jest umożliwienie bardziej kompleksowej animacji, w myśl hasła Make everything animatable. Do indywidualnej zmiany parametrów wykorzystywane są krzywe funkcji (FCurves) grupowane w Akcje. Na uwagę zasługuje tu Spline IK, który ułatwia układanie szeregów kości wzdłuż krzywej, co daje szerokie możliwości przy animowaniu macek, ogonów czy lin. Modelowanie zjawisk fizycznych w wersjach 2.5x Blendera zostało wzbogacone o opartą na zasadach mechaniki płynów symulację dymu. Odświeżony system cząstek ma możliwość symulacji dynamiki włosów i tkanin a ponadto ścieżki cząstek można edytować z użyciem pędzli. Dodatkowo w Blenderze 2.5 wprowadzono wstępne zarządzanie kolorem. W stabilnym wydaniu 2.57 ogranicza się ono jedynie do zapewnienia odpowiedniej korekty gammy przy zmianach przestrzeni barw, ale w przyszłości Blender będzie również obsługiwał profile monitorów. Pełna lista nowości w wersji 2.57 Blendera oraz szczegółowy przebieg rozwoju linii 2.5 programu znaleźć można na stronie domowej projektu.

Najnowszą wersję Blendera można pobrać dla systemów Windows, Linux oraz Mac OS X w dziale Programy -> Grafika -> Modelowanie 3D.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (16)  

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Kintoki | 14.04.2011 13:51#1

;D Nareszcie.
Poprzednie wersje(2.4x) wywoływały u mnie koszmary.
Z serii 2.5x jestem bardzo zadowolony
Jakiś czas temu zacząłem migracje na blendera i dzięki wersji 2.5x odbywa się to w miarę bezboleśnie. Jak na razie brakuje mi tylko czegoś na wzór extrude(faces) along path i może ngonów.
Na szczęście B-mesh(http://vimeo.com/6430167) to zmieni :) mam wielką nadzieje że trafi do Blendera 2.6x

Avatar
sdj (niezalogowany) | 14.04.2011 13:59#2

A na porządny renderer będziemy czekać może z 10 lat... :P

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
TestamenT | 14.04.2011 14:03#3

No w końcu można się cieszyć finalną wersją.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
n-pigeon | 14.04.2011 15:58#4

@Kintoki
tak będzie 2.6 coś czuje że nawet 2.60 już do nas zawita :)

@sdj
Jego renderer już jest porządny, a na serie 2.6 jest planowane szereg usprawnień, dodanie gotowych już usprawnień z render brancha, czyli microdisplecement, GI
natomiast w 2.6x z odpowiednimi dodatkami, które wcale nie będzie za 10 lat, góra rok, choć równie dobrze może to być za 4 miesiące, dojdzie przepisany shading system oraz shadery w formie nodów. Zmiany te przyniosą znaczny skok w rozwoju renderera

Avatar
Anonim (niezalogowany) | 14.04.2011 17:12#5

Co do renderera to można użyć Yafaray, LuxRenderer, czy wybitnego V-Ray. Co ciekawe wszystkie (poniekąd) potrafią działać z kompozytorem nodowskim.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
lubicz | 14.04.2011 19:49#6

Pytanie: Lepiej używać na Win7 x64 czy na jakiejś dystrybucji Linuksa?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Kintoki | 14.04.2011 20:07#7

@n-pigeon oby tak było :)
@lubicz nie ma znaczenia i tu i tu chodzi świetnie no chyba że masz marne sterowniki do grafiki().
Poza tym instalka waży 20pare mega więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby przetestować

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
lubicz | 14.04.2011 20:16#8

Pewnie zapuszczę tu i tu. Dodatkowo popatrzę na wyniki z benchmarku. Kiedyś lepsze cyferki był pod Linuksem.

Avatar
sztukadlasztuki (niezalogowany) | 15.04.2011 0:30#9

lubicz - jak chcesz pracowac to nie ma znaczenia. Jak chcesz zaczac udowadniac ze na linuksie chodzi o 2 milisekundy szybciej ten sam obiekt to feel free :P

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
n-pigeon | 15.04.2011 2:04#10

@Kintoki

Joeedh twierdzi że bmesh jest prawie gotowy do połączenia z trunkiem :) Ton też zaczyna sie o niego wypytywać :) więc wszystko wskazuje na to że tak będzie ^^

tutaj jest fragment mailing listy gdzie jest napisane na czym polegać będzie 2.6x i jest tam wzmianka o new mesh editing system (bmesh)

http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/030921.html


@Anonim (niezalogowany) | 14.04.2011 17:12
no tak tyle że wszystkie te renderery blado wypadają przy bardziej ambitnej animacji niż turntable pierścionka lub wirtualny spacer po domu :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
lubicz | 15.04.2011 9:20#11

@sztukadlasztuki
Czy ja pisałem o jakimś udowadnianiu? Ogarnij się chłopie.

Avatar
peter. (niezalogowany) | 15.04.2011 11:14#12

Świetnie. Wspaniały program dla ludzi, którzy nie chcą tracić pieniędzy do prostych projektów.

Do tego, nauka Blendera nie pójdzie w las, bo nie wiąże z zamkniętymi rozwiązaniami.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
ikkiz_pl | 15.04.2011 15:02#13

@ Kintoki - jest takie coś - modyfikator o nazwie curve, dziala jak urok i jest animowalny oraz mozna go połączyć z modyfikatorem array.

Ja używam dalej 2.55, bo w 2.57 w trybie sculpt mode nie wyświetlają się modyfikatory mirror i subdivision surface, a ja akurat czasem lubię pougniatać podstawową siatkę i widzieć cały czas efekt modyfikatorów. Szkoda - na szczęście można mieć kilka razy zainstalowany w wersji portable różne wersje - a to 2.54, a to 2.56, a to z yafarayem, a to z luxrenderem ... no problem.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Kintoki | 15.04.2011 15:25#14

Chodzi mi o opcję(żadne modyfikatory) która umożliwi w trakcie edycji wyciągnięcie dowolnego poligonu(ów)/krawędzi, wzdłuż ścieżki.
Jeszcze brakowało mi bridga na szczęście jest niezły dodatek do tego.

Avatar
drbl (niezalogowany) | 16.04.2011 9:40#15

Aż krzyknąłem z radości: "Tratatata!!" :D

Avatar
miitalii (niezalogowany) | 27.01.2012 18:48#16

Witam,
Przyznam na początku że w ogóle nie znam się na tworzeniu animacji 3d w programie blender ani w żadnym innym. Poszukuję kogoś, kto na "zamówienie" zrobiłby dla mnie taką animację:) To ma być kilku minutowa animacja na pracę zaliczeniową, przedstawiająca np klasę lekcyjną w której co jakiś czas otworzy się jakaś szafka, włączy komputer itd. W razie chęci pomocy proszę o kontakt mailowy: magdab200@o2.pl

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Polecamy
Huawei E583C

Test przenośnego routera 3G
Test Sharp AQUOS SH80F

Warto (byłoby) się szarpnąć
Testujemy: Manta Smart TV Box

Internet w telewizorze
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av