Nie jest to pierwsza większa współpraca Firaxis i AMD. Wcześniejszej obie firmy pracowały nad niskopoziomowym API Mantle, a także nad technologią SFR (Split Frame Rendering) w wydanej w 2014 roku grze Civilization Beyond Earth. W przypadku nadchodzącej najnowszej odsłony, efektem wspólnych prac będzie zapewnienie wsparcie dla najnowszych technologii związanych z DirectX 12.
Obecnie głównym celem jest zapewnienie w Civilization VI pełnego wsparcia dla DirectX 12. Ponadto gra obsłuży technologię Explicit Multi-Adapter, która odpowiada za zapewnienie jak najlepszej współpracy kilku kart graficznych. Rozwiązanie to pozwala na łączenie GPU różnych producentów. Civilization VI będzie mogła więc jednocześnie korzystać np. ze zintegrowanej grafiki Intela i karty Radeon.
WIDEOOficjalny zwiastun CIVILIZATION VI
Pojawi się również wsparcie dla obliczania asynchronicznego. Odczują to przede wszystkim właściciele kart AMD, a konkretniej otrzymają oni wzrost wydajności. Karta graficzna nie będzie musiała wykonywać kolejnych kroków sekwencyjnie. Różne zadania będą wykonywane równolegle, co przyspieszy ich przetwarzanie.
Efekty współpracy będziemy mogli zobaczyć 21 października, kiedy to odbędzie się oficjalna premiera Civilization VI. Tytuł zostanie wydany najpierw na komputery pracujące pod kontrolą Windowsa, później pojawić się mają wersje na Maka i Linuksa. Czekamy z niecierpliwością.