Criterion zabija nadzieje na Black 2
W lutym 2006 roku na PlayStation 2 oraz pierwszego Xboksa pojawiła się strzelanka Black studia Criterion. Projekt był ciekawy nie tylko ze względu na fakt, że dotychczas zespół zajmował się grami wyścigowymi, lecz głównie z powodu wysokiego poziomu grafiki, sypiących się pięknie tynków i ogólnie niezwykle widowiskowych wybuchów oraz walących się budynków (choć były to momenty z góry ustalone, poskryptowane). Fani przez lata łapali się plotek o planach na kontynuację, która po odejściu Stuarta Blacka, głównego pomysłodawcy projektu, była mało prawdopodobna. Teraz Criterion zabija trumnę z Black 2 jednak ostatnim gwoździem, nęcąc nieco, co mogliśmy dostać.