HTML5 jako platforma software’owa miał się skończyć. Mobilneaplikacje natywne okazały się daleko bardziej wydajne i efektowne,niż nawet najlepiej zoptymalizowany kod dla silnikówprzeglądarkowych. Facebook uznał to dość szybko, jego mobilnawersja wytryny została oficjalnie pozbawiona komunikatora, w zamianzachęcając użytkowników do instalowana natywnej aplikacji. Ateraz w dość niespodziewanym zwrocie o 180 stopni, Facebook znówjakby wracał do HTML5. I by było śmieszniej, w swoimkomunikatorze, z wykorzystaniem silnika WebKit.
Po aktualizacji wprowadzającej Instant Games, w FacebookMessengerze w oknie rozmowy pojawia się nowa ikonka, przypominającapada do gier. Uruchamia ona moduł z dostępnymi grami – którypozwala wybrać interesujące nas tytuły. Na liście znajdziemy m.in. Pac-Mana, Arkanoida, Galagę i Space Invaders.
Docelowo Facebook chce pozyskać znacznie więcej gier, niż tęstartową siedemnastkę. Uruchomił w tym celu centrumdeweloperskie, które pomoże programistom w rozwijaniu własnychgierek na komunikator Facebooka. Pozwolić to ma na ożywieniegamingowej platformy serwisu społecznościowego, która kiedyśodpowiadała za niemal 30% przychodów serwisu.
WIDEOFacebook Messenger Instant Games Launch Video
Cel jest oczywiście jasny: jeszcze bardziej uwiązaćużytkowników do komunikatora, który miałby stać się dla nichcałym światem, nie mającym konkurencji. Już teraz widać, żeniektórzy wierni użytkownicy Snapchata, którzy pozyskiwali atencjędzięki regularnym wideoraportom o swojej codzienności, terazzaczęli to robić w Facebook Messengerze… o Snapchaciezapominając.