Kiedyś to było... gorzej - czyli jak karty GeForce wspierają obecnie pracę twórców wideo i streamerów
W czasach kiedy wszystkie operacje wykonywane na materiałach wideo oparte były na CPU, renderowanie filmów trwało wieki, a wsparcie GPU było szczątkowe i często ograniczało się do kilku wybranych efektów. Dekadę temu, moc obliczeniowa procesorów wyglądała bardzo skromnie w porównaniu do sprzętu którym dysponujemy dziś. Samo wsparcie karty graficznej w obliczeniach nie zawsze funkcjonowało poprawnie - zdarzało się generowanie artefaktów i inne niespodzianki. Początki, jak to mawiają, bywają trudne.