Technologia Nvidia DLSS jest wykorzystywana w ponad 130 tytułach i polega ona w największym skrócie na wykorzystaniu algorytmów sztucznej inteligencji do rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości do wyższej. Efektem jest większa liczba kl./s przy jakości obrazu nie bardzo odbiegającej od natywnej.
Nvidia DLSS 2.3 - dokładniejszy obraz w ruchu
W DLSS 2.3 Nvidia zoptymalizowała wykorzystanie wektorów ruchu do poprawy szczegółowości przemieszczających się obiektów, rekonstrukcji cząsteczek, usuwania efektu smużenia i stabilności dynamicznej. Obraz w ruchu był po wyeliminowaniu poprzednich niedoróbek jedną z dalej pozostających większych wad w stosunku do natywne generowanego obrazu.
Wśród gier ze wsparciem techniki DLSS 2.3 znajdziemy:
- Baldur’s Gate III
- Bright Memory: Infinite
- Cyberpunk 2077
- Crysis 2 Remastered
- Crysis 3 Remastered
- Deathloop
- Doom Eternal
- Farming Simulator 22 (premiera gry zaplanowana jest na 22 listopada)
- Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive EditionGrand Theft Auto 3 Definitive Edition
- Grand Theft Auto Vice City Definitive Edition
- Grand Theft Auto San Andreas Definitive Edition
- Jurassic World Evolution 2
- Marvel’s Guardians of the Galaxy
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Sword & Fairy 7
Ulepszony NVIDIA Image Scaling — kontra dla AMD FSR
Zainteresowani zapewne wiedzą, że Nvidia oferuje w panelu sterowania skaler o nazwie NVIDIA Image Scaling, który podobnie jak FSR od AMD jest dużo prostszym rozwiązaniem pozwalającym na skalowanie obrazu z górę przy zastosowaniu filtrów wyostrzających. Jest to rozwiązanie gorsze od DLSS, ale nie wymagające rdzeni Tensor, dzięki czemu może działać na wszystkim.
Najnowszy sterownik przyniósł ulepszenia w algorytmie skalowania i wyostrzania, a także zintegrowano funkcję z aplikacją GeForce Experience. Nowy algorytm wykorzystuje sześciostopniowy filtr z czteroetapowym skalowaniem oraz adaptacyjne wyostrzenie. Funkcja oferuje też możliwość ustawienia wyostrzania dla poszczególnych tytułów, które można regulować za pomocą nakładki w uruchomionej grze.
NVIDIA udostępnia także algorytm NVIDIA Image Scaling w postaci pakietu SDK z licencją open source w serwisie GitHub, przez co może być wykorzystywany przez wszystkich deweloperów w swoich grach.
Nvidia ICAT — porównywarka zrzutów ekranu z filmów i gier
Nvidia zaprezentowała też ciekawostkę dla graczy, którzy chcą polować na różnice w grach np. pomiędzy rozdzielczością natywną, DLSS, czy FSR. Pozwoli na to narzedzie ICAT (Image Comparison & Analysis Tool), które pozwoli na porównanie do 4 zrzutów ekranu, wideo za pomocą suwaków, funkcji side-by-side. Narzędzie pozwoli też na powiększanie wybranych fragmentów obrazu.