Odpalił Dooma w... chatbocie. Ty też możesz
Żart, a jednocześnie wyzwanie, jakim jest odpalenie Dooma z 1993 roku, wchodzi na coraz wyższe poziomy. Dzięki nowym rozwiązaniom grę możemy uruchomić także w chatbocie.
Jeszcze na początku roku mogliście przeczytać o tym, jak Doom stał się wygaszaczem ekranu. Przeniesienie kultowej strzelanki z 1993 roku odbyło się z pomocą portu Doom Retro, który jest dostępny jako rozwiązanie open source i pozwala na uruchomienie gry z technologicznymi ulepszeniami i w różnych środowiskach.
Formatem, który wykazuje dużą otwartość, jest też Model Context Protocol (MCP). To otwarty standard wprowadzony przez Anthropic w 2024 roku, który najłatwiej przyrównać do "USB-C" dla AI. To interfejs wejście-wyjście, który pozwala zarówno na komunikację chatbotów z podzespołami oraz innymi aplikacjami na komputerze, jak i na wprowadzanie danych i rozwiązań ze sprzętów bezpośrednio do chatbota.
Wideorecenzja Xiaomi 17 Ultra. Idealny smartfon i aparat w jednym?
Zagraj w DOOMa z wykorzystaniem chatbota
Chris Nager, inżynier oprogramowania, postanowił przenieść kultową grę w środowisko, w którym jednocześnie nie brakuje mocy obliczeniowej, a które nie kojarzy się z uruchamianiem gier. W ten sposób powstało rozwiązanie, które uruchomimy zarówno wewnątrz asystenta Claude, jak i w ChatGPT.
Mimo zapasu mocy, uruchomienie gry nie było wcale takie proste. Początkowo Nager traktował chatbota i protokół MCP jedynie jako "wyświetlacz", w którym umieszczał grę. Później zdał sobie sprawę, że to tak naprawdę brama do zasobów podobna w założeniach do przeglądarki. Po przemodelowaniu oprogramowania stworzył rozwiązanie, które nie rozdzierało się i działało jako pełnoprawna aplikacja.
Próba Nagera nie jest pierwszym podejściem do uruchomienia gry w środowisku chatbota. Guillermo Rauch, szef firmy Vercel, pokazywał w październiku 2025 roku, że możliwe jest uruchomienie Dooma w oknie dialogowym ChataGPT. Tu jednak uruchomiono aplikację, która hostowała grę. W przypadku rozwiązania z MCP Nager zbudował cały hosting i wyeliminował kolejne problemy w środowisku protokołu.
Niezależnie od waszych preferencji co do sposobu ogrywania gry, możecie sami sprawdzić "nowe" wydanie Dooma, implementując krok po kroku poradnik z repozytorium Github.