W przystępnej formie przedstawiono tutaj masę istotnych dla fanów elektronicznej rozrywki informacji. Prześledzimy wszystkie kluczowe wydarzenia. Jest między innymi zapowiedź konsoli podczas Game Developers Conference w 2000 roku, czy pierwsza prezentacja gry Halo - który to tytuł zapoczątkował prawdziwe komercyjne szaleństwo. Da się ponadto sprawdzić, jak rozwijała się na przestrzeni lat usługa Xbox Live, ile osób stopniowo dołączało do społeczności online plus oczywiście jak kształtował się w toku dziejów globalny Gamerscore - wynik punktowy uzyskiwany poprzez zdobywanie osiągnięć w grach.
Warto nadmienić, że w Polsce pierwszy Xbox nie był oficjalnie dostępny w sklepach, ale cieszył się sporą popularnością. Ci, którzy zdecydowali się na jego sprowadzenie z zagranicy, w większości czynili tak z uwagi na prostotę zmodyfikowania konsoli w różnorakich celach. Platforma stanowiła raj dla wielbicieli filmów DivX i emulatorów starszych maszyn oraz automatów, z komputerami zazwyczaj zbyt słabymi, żeby móc cieszyć się płynnością plików wideo czy najnowszymi grami na PC. Nie bez znaczenia była też opcja odpalania "kopii zapasowych" na złamanym sprzęcie.