OpenGLto otwarta specyfikacja biblioteki programistycznej do
generowania grafiki, używana często przez gry komputerowe czy
wygaszacze ekranu. Od pewnego czasu biblioteka nie rozwija się zbyt
szybko, przez co sporo straciła na rzecz DirectX.
Tymczsem pracę nad projektem przejęła grupa Khronos i wszystko wskazuje na
to, że prace ruszyły ostro do przodu. Dzięki współpracy z twórcami
kart graficznych, takimi jak Nvidia, udało się wyposażyć nowy
OpenGL w obsługiwane przez sprzęt funkcje DirectX 10.
Kolejna wersja OpenGL o nazwie kodowej Longs Peak, która ma służyć
głównie uporządkowaniu kodu, powinna ukazać się latem tego roku.
Kilka miesięcy później spodziewać możemy się premiery trzeciej
wersji biblioteki, która wprowadzi znaczące zmiany w
funkcjonalności.
Jest to dobra wiadomość zwłaszcza dla osób, które nie planują
migracji na Vistę, która jako jedyna pozwala na używanie dziesiątej
wersji DirectX. Jeśli OpenGL będzie się dalej rozwijać, jest
szansa, że będzie chętniej używana przez twórców
oprogramowania.