
OpenGL Architecture Review Board oficjalnie ogłosiło OpenGL 3, międzyplatformowego API dla
grafiki 2D i 3D. Jest standardem konkurencyjnym do Microsoft
Direct3D, często wykorzystywanym w otwartych aplikacjach.
Trzecia wersja była dotychczas znana pod nazwą kodową OpenGL Longs
Peak. Prace nad nią są prawie ukończone. Specyfikacja zostanie
sfinalizowana przez ARB podczas spotkania pod koniec sierpnia. Po
miesiącu zostanie udostępniona publicznie.
W nowej wersji postanowiono m.in. poprawić wydajność przez
usunięcie redundancji i elementów powodujących zbędny narzut.
Zniknęły stare, nieużywane już funkcje. Starano się też zwiększyć
efektywność i wykorzystać zmiany w sprzęcie jakie zaszły w
ostatnich latach.
Razem z nowym OpenGL zaprezentowano zmiany w OpenGL Shading
Language.