
O tym, że OpenGL Architecture Review Board zapowiadało
ogłoszenie specyfikacji OpenGL 3.0 pisaliśmy już... w sierpniu 2007 sugerując, że pojawi się
niebawem. Specyfikacja udostępniona została jednak dopiero dzisiaj, po
ponad roku opóźnień. Miała poprawić wydajność przez usunięcie
redundancji i elementów powodujących zbędny narzut, miały zniknąć
stare, nieużywane już funkcje, obiecywano też zwiększenie
efektywności i wykorzystania najnowszych zmian w sprzęcie.
Niestety, jak donosi Slashdot okazała się olbrzymim rozczarowaniem - miała
zostać gruntownie przerobiona, okazała się jednak sporym
niewypałem. W środowisku programistów zawrzało, wielu twórców gier zapowiada przesiadkę na DirectX
10. W mnóstwie ironicznych komentarzy naszą uwagę zwrócił jeden -
"Słyszę śmiech dochodzący z Seattle aż tutaj (a jestem w Europie)
:(". Czyżby oznaczało to początek końca wieloplatformowego 3D?