A8 to jednostka dwurdzeniowa z układem graficznym PowerVR Series 6XT (najprawdopodobniej Series6XT GX6650), zbudowana w procesie technologicznym 20 nm i złożona rzekomo z dwóch miliardów tranzystorów. Układ jest o 13% mniejszy od A7 w modelu 5S, około 25% od niego szybszy w operacjach wykonywanych na rdzeniach procesora i nawet 50% szybszy przy pracy z grafiką. Przy tym ma być bardziej energooszczędny od poprzednika, w czym pomoże między innymi mała konstrukcja i Metal – API dla aplikacji graficznych, dające dostęp do nowości w A8. Pierwszą grą, w jakiej zobaczymy Metal w akcji, jest Vain Glory studia Super Evil Megacorp. Po pierwszych demonstracjach widać, że Apple wziął sobie energooszczędność do serca i zapewni długo czas pracy na akumulatorze nawet podczas grania.
Według analizy danych z różnych źródeł, mierzący 89 mm2 Apple A8 został wyposażony w dwa rdzenie, taktowane z częstotliwością 1,4 GHz. Jest to posunięcie zgodne z wcześniejszymi działaniami firmy, która stawia na optymalizację i niskie częstotliwości zegara. Z opublikowanych na Weibo wyników wynika, że jednostka z iPhone'a 6 rzeczywiście jest o 25% szybsza od poprzedniczki – wyniki iPhone'a 6 z Geekbencha pokazują 1663 punkty w teście jednego rdzenia i 2920 w teście wielu rdzeni, podczas gdy iPhone 5 osiągał wyniki odpowiednio 1305 i 2347 punktów. Taki skok wydajności nie mógł być jednak zapewniony jedynie dzięki przyspieszeniu zegara o 100 MHz względem starszej jednostki, dzieje się tam więc coś jeszcze. Najprawdopodobniej nie mamy do czynienia z rdzeniami Cyclone, znanymi z A7, ale z ich poprawioną, zoptymalizowaną wersją. Możemy więc spodziewać się sporych możliwości i łagodniejszego traktowania akumulatora.
Na podstawie analizy dokumentacji API Metal, w której znajdują się odniesienia do nowej rodziny GPU (iOS_GPUFamily1 i iOS_GPUFamily2), można wywnioskować, że iPhone 6 został wyposażony w układ PowerVR Series6XT. Są to nowe jednostki, zaprezentowane podczas tegorocznych targów CES. W przeciwieństwie do starszych układów, obsługują one ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) – nowy, stratny algorytm kompresji tekstur, zaprezentowany w 2012 roku – i prawdopodobnie to one stanowią tę drugą rodzinę GPU. Jako że Apple obiecuje układ o 50% szybszy od tego w A7, najprawdopodobniej w A8 znalazł się 6-rdzeniowy układ GX6650. Taktowany z identycznymi częstotliwościami powinien być właśnie o połowę szybszy od stosowanego w A7 G6430. Drugą możliwą dla A8 opcją jest GX6450.
Benchmarki potwierdziły wcześniejsze plotki o tym, że jednostce towarzyszy 1 GB pamięci operacyjnej. O tym, ile naprawdę zyskał iPhone 6 względem starszych modeli przekonamy się, kiedy pierwsze sztuki trafią w ręce użytkowników.