Akcja dodatku do Gothica II będzie miała miejsce rok przed powstaniem magicznej bariery stworzonej wokół Górniczej Doliny, tzn. 11 lat przed wydarzeniami z Gothic I. Rozszerzenie podzielone jest na dwie części. Pierwsza z nich to nowa wyspa Vaduz stanowiąca ważny ośrodek handlowy, wydobywczy oraz rolniczy w całej Myrtanie, a druga to już tytułowe Khorinis. Twórcy zapewniają, że jeżeli chodzi o fabułę, dodatek ma być pod względem wielkości podobny do Gothic II, wraz zachowaniem dbałości o zgodność z sagą.
W Dziejach Khorinis nie zobaczymy naszego ukochanego bohatera „bezimiennego”, ponieważ twórcy nie uzyskali prawa do pokazania go w nowej historii. W dodatku wcielimy się w bohatera imieniem Lars, którego całe życie gwałtownie się zmieni za sprawą tajemniczych zdarzeń. Gracz będzie mógł dołączyć do jednej z gildii, od której zależeć będzie jak potoczy się dalsza fabuła. W grze spotkamy wielu bohaterów z sagi Gothic, poznamy ich historię i poglądy sprzed czasów powstania magicznej bariery.
Twórcy gry zamieścili krótki film na Youtube, w którym odpowiadają na pytania od fanów (Q&A).
Z powyższego filmu można wywnioskować, że polski dubbing będzie stał na najwyższym poziomie i nie będzie to jedno z tych krótkich DLC wydawanych przez niektórych producentów gier, za które trzeba zapłacić krocie, a w zamian dostajemy kilka krótkich misji, czy też nową grywalną klasę.
Dodatek Dzieje Khorinis to ciekawy pomysł, mający spory potencjał tym bardziej, że jest to skłon w stronę polskich fanów serii. Warto odwiedzić stronę główną Gothic II: Dzieje Khorinis, na której możemy znaleźć najnowsze informacje dotyczące gry i prac z nią związanych.