Nvidia: Wszystko to, co prezentuje AMD dla Navi, mamy już od dłuższego czasu

Marketingowcy Nvidii wielokrotnie udowadniali, że nie boją się stosować bezpośrednich odniesień do konkurencji. Nie inaczej komentują ogłoszenie o premierze kart graficznych Navi i towarzyszących im technologiach programowych.

Nvidia jak zwykle pewna swego / Fot. Materiały prasoweNvidia jak zwykle pewna swego / Fot. Materiały prasowe
Piotr Urbaniak

Przypomnijmy, wraz z nowymi kartami graficznymi, Radeon RX 5700 XT oraz RX 5700, AMD zaprezentowało dwa zasadnicze rozwiązania programowe. Pierwsze to technologia poprawy ostrości FidelityFX, zawierająca również filtr wyostrzający Radeon Image Sharpening (RIS), a drugie – funkcja obniżająca opóźnienie w torze obrazu, nazwana Radeon Anti-Lag. Zieloni twierdzą ponoć, że żaden z tych dodatków nie stanowi nowości.

Jak donosi "wccftech", dyrektor ds. zarządzania produktem w firmie Nvidia, Justin Walker, podczas zamkniętego spotkania z dziennikarzami pokusił się o parę słów komentarza na temat pomysłów konkurencji. Nie omieszkał dodać, że zieloni oferują takie rozwiązania od dawna.

Radeon RX 5700 XT / Fot. Materiały prasowe
Radeon RX 5700 XT / Fot. Materiały prasowe

– Ogłosili kilka technologii, Radeon Sharpening, co jest w porządku. Ale wiesz, jeśli chcecie porównań do tego, co mamy, to filtr wyostrzający oferujemy w ramach pakietu Nvidia Freestyle – powiedział Walker, cytowany przez "wccftech". – Nvidia Freestyle ma cały zestaw filtrów, z których jeden jest wyostrzający. Jednak są też takie rzeczy, jak tonowanie HDR i zmiana kolorystyki – dodał Walker. I podsumował: "Jeśli zamierzacie bawić się w wyostrzanie, nie musicie czekać".

Przechodząc do Anti-Laga, Walker również znalazł istniejący odpowiednik. – Myślę, że jest to coś podobnego do tego, co nazywamy maksymalną liczbą wstępnie renderowanych ramek, a to z kolei coś, co mieliśmy w naszym panelu sterowania od pewnego czasu – skomentował dyrektor.

Zdaniem przedstawiciela Nvidii, Radeon Anti-Lag to funkcja, która pozwala sterować liczbą ramek przesyłanych z CPU do GPU w sytuacji, gdy czynnikiem ograniczającym wydajność platformy jest szybkość przetwarzania przez kartę graficzną. W takim przypadku na uwolnienie zasobów grafiki oczekują ramki przedstawiające minione wydarzenia, powodując opóźnienie bieżących reakcji. W GeForce'ach rzeczywiście ten parametr można ustawić od dłuższego czasu.

Źródło artykułu: www.dobreprogramy.pl
Wybrane dla Ciebie
Możesz stracić fanpage. Wyjątkowo autentyczny atak
Możesz stracić fanpage. Wyjątkowo autentyczny atak
Fałszywy SMS. Oszuści podszywają się pod ZUS
Fałszywy SMS. Oszuści podszywają się pod ZUS
Żabka stworzy kartę płatniczą. Wybrała dużego partnera
Żabka stworzy kartę płatniczą. Wybrała dużego partnera
PKO Bank Polski wydał komunikat. Uważaj, kto dzwoni
PKO Bank Polski wydał komunikat. Uważaj, kto dzwoni
Nowości w mObywatelu. Dodano trzy funkcje
Nowości w mObywatelu. Dodano trzy funkcje
Ważny komunikat Alior Banku. Dotyczy wszystkich klientów
Ważny komunikat Alior Banku. Dotyczy wszystkich klientów
Uznański-Wiśniewski: To AI wybiera, co warto przesłać z orbity
Uznański-Wiśniewski: To AI wybiera, co warto przesłać z orbity
Czarna lista w telefonie. Jak zablokować niechciane połączenia?
Czarna lista w telefonie. Jak zablokować niechciane połączenia?
Nowość w Zdjęciach Google. Wygodniejsza edycja fotografii
Nowość w Zdjęciach Google. Wygodniejsza edycja fotografii
Atak hakerski na Booking. Zdobyli dane klientów
Atak hakerski na Booking. Zdobyli dane klientów
Luka 0-day w Adobe Reader. Wystarczy spreparowany PDF
Luka 0-day w Adobe Reader. Wystarczy spreparowany PDF
Zaktualizuj Windowsa: wydano kwietniowe poprawki
Zaktualizuj Windowsa: wydano kwietniowe poprawki
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE 🔥