Project Eternity Update #49: Water, Trees, Day/Night, Lighting... All That Jazz
Gra korzysta z coraz popularniejszych wśród producentów niezależnych projektów rozwiązań opracowanych przez Unity Technologies, ale trójwymiarowe lokacje po doszlifowaniu zamieniane są w dwuwymiarowe obrazy, aby osiągnąć pożądany efekt „starej szkoły”. Obsidian podkreśla, że zespołowi zależy na uzyskaniu jak najlepszej jakości lokacji, żeby były one unikalne i zapadały w pamięć, a także dynamiczne — na drzewach szumiały liście, w rzece podnosiła się oraz opadała woda, zaś wszystko to jeszcze przy zmiennej porze dnia. Dzięki tym zabiegom, jak też rzecz jasna optymalizacji, Project Eternity powinno świetnie działać również na słabszych komputerach.