OpenGL dla nowoczesnych maszyn: Vulkan wchodzi do gry, by powalczyć z DirectX 12
Grupa Khronos zaprezentowała dzisiaj finalną wersję najnowszegowcielenia interfejsu OpenGL, rozwijanego dotąd pod nazwą NextGeneration OpenGL czy też GLnext. To nowe API, które otrzymało mocnąnazwę Vulkan, jest czymś znacznie więcej, niż tylko wyjściemnaprzeciw realiom współczesnych wielordzeniowych procesorów i w pełniprogramowalnych potoków renderowania w kartach graficznym. Vulkanjest pierwszym prawdziwie uniwersalnym niskopoziomowym API grafiki,mogącym rywalizować z takimi projektami jak Mantle (działające tylkona Radeonach), DirectX 12 (działające tylko na Windows) i Metal(działające tylko na iOS-ie).