Film został zbudowany z namalowanych przez artystów farbami akrylowymi obrazów, na które zostały nałożone ręcznie narysowane w MyPaincie animacje. Deweloperzy MyPainta wyrazili zainteresowanie wykorzystaniem niektórych bibliotek stworzonych na potrzeby filmu w głównej gałęzi rozwojowej programu.
Poza MyPaintem podczas tworzenia filmu wykorzystano również Blendera. W tworzeniu „Podróży do krainy Kebraczo” pomagał ten sam zespół, który tworzył inny otwarty film — Sintel. Tła zostały połączone z użyciem Hugina. Wszystkie materiały wykorzystane w filmie dostępne są na zasadach Creative Commons.