StarCraft II stał się poligonem doświadczalnym sztucznej inteligencji
Osiągnięcia sztucznych inteligencji w dziedzinie spuszczanialudziom łomotu w tradycyjnych grach strategicznych trudno przełożyćna realne scenariusze apokalipsy rodem z Terminatora – życie tonie plansza do go. Co innego z RTS-ami, takimi jak StarCraft: tutajzłożoność gry jest nieporównywalnie wyższa, a gracze muszą nietylko planować swoje operacje, ale i zgadywać, co robi w większościniewidziany przeciwnik. Co zaś najważniejsze, wszystko dzieje sięw czasie rzeczywistym. Teraz należący do Google zespół DeepMindotwiera drzwi do wykorzystania StarCrafta II jako środowiskaszkolenia sztucznych inteligencji dla każdego zainteresowanego.