Sztuczna inteligencja pokonuje ludzi w grach e-sportowych, ale nie w debacie
Modele maszynowego uczenia pokonują już ludzi w wielu czynnościach, w tym w teleturnieju (Watson), grze w Go i tytuły e-sportowe, jak Dota 2. W końcu to ludzkość zdobyła punkt. Gdy w grę wchodzi naturalna mowa i otwarta debata, sztuczna inteligencja firmy IBM nie miała szans.