Unreal Engine 4.26 wprowadza przede wszystkim Asset Groom Editor, czyli zestaw narzędzi służących do tworzenia niezwykle szczegółowych włosów u ludzi oraz futer u zwierząt i innych stworzeń.
Generowanie realistycznych, złożonych modeli futra oraz włosów jest wbrew pozorom bardzo trudne. Gry osiągnęły wysoki poziom fotorealizmu w wielu innych aspektach, ale ten jest często ich piętą achillesową. Po części to dlatego, że renderowanie tych elementów wymaga sporej mocy obliczeniowej.
WIDEOAnimation in Sequencer in 4.26 | Feature Highlight | Unreal Engine
Unreal wprowadził zgodność Asset Groom Editor z efektami mgły, głębi pola widzenia, a także regulacją poziomu szczegółowości (LOD).
Z narzędzi Unreal Engine korzysta się nie tylko w świecie gier wideo, ale też coraz częściej w świecie filmu i serialu, jak choćby w generowaniu otoczenia w "The Mandalorian".
O powszechności wykorzystywania narzędzi tego typu na łamach zaprzyjaźnionego WP Tech opowiadał nominowany do Oscara polski operator Sławomir Idziak.
[frame]Unreal Engine na Windowsa jest dostępny w naszym katalogu oprogramowania.[/frame]