Do grona przeglądarek wspierających optymalizacje asm.js dołączydomyślna przeglądarka Windows 10. Deweloperzy Microsoftupoinformowali,że idąc za wyrażonym na platformie User Voice głosem użytkowników,wprowadzi do silnika Chakra (odpowiedzialnego m.in. za uruchamianiekodu JavaScriptu w w Internet Explorerze) obsługę asm.js. Podkreślająprzy tym, że sama idea nie jest im obca, zwiększenie możliwościsilnika skryptowego i wydajności było głównym celem podczas prac nadChakrą (wprowadzoną wraz z Internetem Explorerem 9).
Wygląda na to, że aplikacje w asm.js tworzone dla Firefoksa iChrome, w szczególności silniki gier, takie jak Unreal Engine 3 czyUnity, będą działały w nowej przeglądarce Microsoftu bezkonieczności jakichkolwiek modyfikacji, wykorzystywane w nichinterfejsy WebGL i Web Audio albo już zostały zaimplementowane wzgodzie ze specyfikacją, albo doczekają się pełnej implementacji wrazz wydaniem Windows 10. Duże znaczenie dla deweloperów z Redmond majednak też fakt, że asm.js nie skreśla starszych wersji InternetExplorera, działających na starszych wersjach Windows – jako żekod ten jest po prostu podzbiorem JavaScriptu, uruchomi się (choć nietak szybko) także w IE10 czy IE11.
Nie wiadomo, czy optymalizacje trafią tylko do debiutującego wWindows 10 Spartana, czy też także do towarzyszącego mu w imięzachowania kompatybilności Internet Explorera 12, choć należy sądzić,że tak – silnik skryptowy to coś, co obie przeglądarki miałybyw pełni współdzielić (w przeciwieństwie do silnika renderującego,Spartan ma korzystać z jego „odchudzonej” wersji).
WIDEOThe Humble Mozilla Bundle: Powered by asm.js
Dla Mozilli to wielkisukces. O ile Google nie zdołało do swojego Native Clientaprzekonać żadnego innego producenta przeglądarek, to asm.js okazujesię być drogą akceptowalną dla wszystkich. Możliwość uruchamiania zniemalnatywną szybkością kodu przetłumaczonego z C/C++ bezpośrednio wnajpopularniejszych przeglądarkach zainteresujeprzede wszystkim producentów bardziej wymagających gier indie,poszukujących alternatywnych platform dystrybucji swoich tytułów. WWWjako taka platforma jest o tyle atrakcyjna, że pozwala pominąćwszystkich pośredników – jedyne co jest potrzebne, to stronainternetowa z kodem gry i odwiedzający ją użytkownik.
Oczywiście możliwości asm.js nie kończą się tylko na grach –dobrym przykładem tego, na co język programowania Mozilli pozwalaaplikacjom webowym może być choćby eksplorator fraktali HTML5Fractal,z którego w przeglądarkach bez wsparcia dla asm.js praktycznie nie dasię korzystać.