Wings 3D jest przeznaczony do tworzenia i teksturowania prostych i średnio skomplikowanych modeli, które można potem wyeksportować do programów do tworzenia animacji bądź bezpośrednio do rendererów, jak Yafaray czy POV-Ray. Poza narzędziami do modelowania, znajdziemy tu także mapowanie UV, światła, możliwość przypisywania materiałów do obiektów oraz możliwość przypisywania kolorów do wierzchołków. Praca w Wings 3D jest łatwa, kiedy już przyzwyczaimy się do korzystania z menu kontekstowych, zamiast widocznych cały czas palet z ikonkami reprezentującymi narzędzia i operacje. Znajdziemy tu między, poza podstawowymi operacjami, także możliwość modelowania symetrycznego z wykorzystaniem wirtualnego lustra, maski i narzędzia zaznaczania pętli krawędzi, które przydadzą się później, przy animacji.
Jeśli język angielski jest przeszkodą, w ustawieniach programu możemy zamienić go na polski. Warto przed rozpoczęciem pracy skorzystać z jednego z licznych wprowadzeń, które można znaleźć w Sieci. W społeczności Wings 3D klasykiem jest buda dla psa, od początku przedstawiana w dokumentacji programu (PDF), a kilka lat temu przeniesiona na YouTube:
WIDEOWings3D Tutorial: Simple House Part 1
Wings 3D rozwija się dość powoli. Deweloperska wersja 1.5.3 została udostępniona 5 miesięcy po stabilnej 1.5.2 i zawiera głównie poprawki. Z nowości warto wymienić automatyczne zapisywanie projektu, możliwość samodzielnego ustalenia rozmiaru siatki czy nowe możliwości operowania widokiem z użyciem środkowego przycisku myszy.
Program Wings 3D, dostępny dla Windows, OS X i Linuksa, można pobrać z naszej bazy. Kod źródłowy jest dostępny na licencji BSD i można go znaleźć na GitHubie.