Google wprowadzi WebGL do Windows

19.03.2010 13:19, Autor: Michał Majchrzycki (mmaj), Kategoria: News
NewsImage

Google postanowił wspierać technologię WebGL dla systemu Windows. Dzięki temu użytkownicy pecetów będą mogli m.in. korzystać z 3D w Internecie.

WebGL to technologia rozwijana od 2009 r. przez konsorcjum Khronos Group. Umożliwia ona powiązanie między JavaScript i OpenGL, a także OpenGL ES 2 (wersja dla smartfonów). WebGL ma obsługiwać grafikę 3D w przeglądarkach internetowych. Już wkrótce - przewidują analitycy - będziemy mogli przeglądać Internet w trzech wymiarach, a zadaniem WebGL będzie tego umożliwienie. Problem polega na tym, że OpenGL, na którym bazuje nowa technologia, nie najlepiej współpracuje z systemem Windows (wykorzystywany jest natomiast w Mac OS X i Linuksie). Microsoft promuje własną technologię - Direct3D, konkurencyjną wobec OpenGL. Google chce „załatać” przepaść między systemem Windows a WebGL.

W tym celu do życia został powołany projekt ANGLE. Jego celem jest umożliwienie użytkownikom Windows korzystanie z WebGL w przeglądarkach internetowych bez instalowania dodatkowych rozszerzeń. Wywołania OpenGL ES 2.0 będą tłumaczone do Direct9, z którego korzysta Windows. Projekt zapowiadany był już wcześniej, a Google interesuje się WebGL od czasu jego powstania - zeszłego roku. Brakuje natomiast odzewu ze strony Microsoftu, który jak dotąd nie okazał większego entuzjazmu w stosunku do nowej technologii.

Działania Google’a nie są jednak zupełnie bezinteresowne. Informację na temat powstania projektu ANGLE podał Henry Bridge na blogu Chromium. Można się więc spodziewać, że Google będzie chciał za pomocą WebGL promować swoją przeglądarkę internetową.

r   e   k   l   a   m   a

Komentarze (21)  

Avatar
SF (niezalogowany) | 19.03.2010 13:33#1

OpenGL górą! :-)

Kiedyś M$ próbował zniszczyć OpenGL swoim Direct3D, tak jak zrobił to z wieloma ciekawymi projektami, np. Nestscape'm, ale miejmy nadzieję, iż mu się to nie uda.

Nie ma nic gorszego dla zwykłych ludzi, niż monopol chciwców.

Avatar
google.pl (niezalogowany) | 19.03.2010 14:06#2

nie no co drugi nius dotyczy googla....
nieźle firma się rozwija...

Avatar
lokimonster (niezalogowany) | 19.03.2010 14:11#3

M$ znowu chce się obudzić z ręką w nocniku... ta firma się starzeje, już ledwo zipie w współczesnych realiach : \

Avatar
chłop (niezalogowany) | 19.03.2010 14:22#4

Jeśli Internet 3D będzie w Linuksie i Mac'u będzie działać niejako "natywnie" a w Windows będzie niejako "emulowany" teoretycznie można spodziewać się, że Windows będzie wypadał gorzej w tej dziedzinie.
Jest bardzo interesujące jak się sprawy dalej będą miały w tym temacie.

Avatar
slotwek (niezalogowany) | 19.03.2010 14:49#5

Az milo sie czyta takie newsy ;) Mam nadzieje, ze w koncu ten potworek DirectX umrze...

Avatar
qwez (niezalogowany) | 19.03.2010 14:51#6

"...Wywołania OpenGL ES 2.0 będą tłumaczone do Direct9..."
To zupełnie jak w Wine tylko że w drugą stronę ;P
W każdym razie cieszę się z tego newsa i mam nadzieje że niedługo WebGL zawita na stałe w naszych przeglądarkach:)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
matei | 19.03.2010 15:44#7

Wydawało mi się, że 3d w internecie juz dawno obsluguje open gl...
http://www.quakelive.com -> przykladowa strona ktora w 100% oferuje gre komputerowa quake z silnikiem graficznym postawionym na opengl a jednak 100% przez przeglądarkę.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
tomimaki | 19.03.2010 15:52#8

W Firefoksie też coś idzie w kierunku WebGL.

Avatar
zxt (niezalogowany) | 19.03.2010 15:57#9

Mi WebGL, tak samo jak Flash jest niepotrzebny. Jeszcze kilka efektownych technologi webowych i internet się zatka ;-)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
tomimaki | 19.03.2010 15:59#10

Że niby OpenGL nie najlepiej współpracuje z systemem Windows? Frespace2 lepiej mi działa pod OpenGL niż Direct3D.

Avatar
Joker_ (niezalogowany) | 19.03.2010 16:24#11

.. "dla systemu Windows. Dzięki temu użytkownicy pecetów.."
A co ma jedno do drugiego?

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
n-pigeon | 19.03.2010 16:40#12

@ tomimaki

OpenGL jest trochę mniej dopieszczony i zoptymalizowany pod windą, co nie znaczy że wolniej renderuje :) Gdyby to poprawili to dopiero była by wydajność :)

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
Xirdus | 19.03.2010 17:01#13

@matei: Quake Live jest pluginem (czyli tak jakby osobną aplikacją), a nie stroną internetową - a tutaj chodzi o wykorzystanie OpenGL w zwyczajnych stronach interenetowych, bez żadnych dodatkowych pluginów.

Avatar
notgnucy (niezalogowany) | 19.03.2010 17:12#14

Nius trochę kłamliwy. Firefox chyba już obsługuje WebGL, więc ta technologia jest dostępna na Windows. Google nie może uczynić jej bardziej dostępną dla Windows, bo jak?

Avatar
notgnucy (niezalogowany) | 19.03.2010 17:13#15

Ok. Doczytałem. Nawet pomagając twórcą przeglądarek w napisaniu obsługi WebGL(Windows kuleje pod względem zainstalowanej wersji OGL-a), to niektóre przeglądarki już teraz obsługują WebGL-a dla Windows.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
tomimaki | 19.03.2010 17:30#16

@n-pigeon
Chciałem napisać "szkoda że tak mało programów korzysta z OpenGL", ale zobaczyłem listę na ang Wikipedii to trochę się zdziwiłem. 8) Na pewno by było lepiej ze współpracą z Windowsem, jakby uczestniczył w tym Microsoft. No, ale oni wspierają swój Direct3D.

Avatar
revvv (niezalogowany) | 19.03.2010 20:40#17

1.Obsługa 'natywna' opengl w windows jest na poziomie opengl 1.1
2.Prawdziwą implementację nowych wersji podają twórcy kart graficznych w swoich sterownikach.
Także nie wiem po co te cuda googla.

Avatar
Patman92 (niezalogowany) | 20.03.2010 20:11#18

Przecież nieoficjalne wersje firefox'a i chrome juz obsługują WebGL pod Windowsem. Sam testowałem ;P

Avatar
Windows i tak bedzie góra (niezalogowany) | 20.03.2010 22:31#19

... bo wszedzie gdzie jest PR i marketing jest zwyciestwo ... takich jak Jezus było z kilkuset ale facetowi przyznaja ze potrafił macic w głowie ... ja tylko potrafie sprzedac Ci posciel welniana za 6000zł na 36 rat :)))

Avatar
KlaunSZ (niezalogowany) | 21.03.2010 13:02#20

OpenGL jest dobry z tego względu, że każdy system go obsługuje. DirectX jest za to przyjemniejszy w obsłudze i wspierany bez wyjątku przez wszystkie karty graficzne w 100%. Niestety "przenośność" tej technologii pozwala przenosić aplikacje aż pomiędzy Windowsem i Xbox-em. Osobiście trzymam kciuki za projekt, bo może ruszy to trochę OGla w stronę obiektowości. Byle się tylko internet nie udławił wodotryskami 3D jak to było w przypadku stron w 100% robionych we flashu.

@Windows i tak bedzie góra: Nie mieszaj proszę religii do tego. To że nie wierzysz, to nie oznacza, że możesz się naśmiewać z katolików. Anonimowy- każdy odważny.

AvatarUżytkownik jest nieaktywny
_ITrAB_ | 21.03.2010 23:04#21

@KlaunSZ:
Ja się tam nie doczytałem żadnego "naśmiewania", a porównanie dobre "masz gadane - osiągasz sukces", jak w polityce - trzeba umieć słodzić ;)
Co do webGL to nie mogę się doczekać pierwszych stron, a porównywanie tego do flasha jest trochę nietrafne, bo chyba każdemu gra 3D chodzi lepiej niż ładna gra we flashu (popularne są przyciski pogorszenia jakości) ;)

Dodaj komentarz

Zasady publikowania komentarzy
Autor
Treść
 
Program tygodnia
GIMP 2.6.12

Ocena: 8.8
icon
Polecamy
Test projektora Epson MG-850HD

Kino domowe plus coś ekstra
Dolina Charlotty
Top programy
  •  
Top programy ostatnie 7 dni
  •  
Top programy ostatnie 30 dni
  •  
Skanery antywirusowe
skaner av