Lucasfilm shows off Star Wars 1313 concept video game with customisable assets
W skrócie, narzędzia opracowane z myślą o wyrzuconych do kosza grach zmieniają po prostu zastosowanie. Są tak zaawansowane, że umożliwiają motion capture w czasie rzeczywistym, z wykorzystaniem wysokiej jakości modeli 3D postaci czy obiektów. Do tego dochodzi realistycznie funkcjonująca symulacja fizyki przedmiotów i już kilkaset tysięcy dolarów (przynajmniej) zostaje w kieszeni, a też postprodukcją nikt sobie zbytnio głowy tak nie musi zaprzątać. Lucasfilm jest przekonany, że najdalej w przeciągu dekady nie rozróżnimy obrazu generowanego komputerowo od tego zarejestrowanego zwykłą kamerą, więc już jest do przodu. Tutaj zgadza się z opinią Epic Games na ten temat.